O fechamento de estúdios do Stadia foi supostamente influenciado pela aquisição da Bethesda pelo Xbox

O chefe do Stadia do Google apontou a aquisição da Bethesda pela Microsoft como um fator por trás de sua decisão de fechar todas as suas equipes de desenvolvimento interno e focar em parcerias.

Isso é de acordo com um novo relatório do Kotaku, que cita funcionários anônimos presentes durante uma teleconferência com o GM do Stadia, Phil Harrison, no início deste mês.

De acordo com as fontes, Harrison enviou um e-mail para toda a empresa elogiando o “grande progresso” que seus estúdios haviam feito, apenas uma semana antes de confirmar que seriam fechados.

Em sua declaração anunciando a decisão de fechar as equipes de desenvolvimento do Stadia, Harrison fez alusão aos custos crescentes de desenvolvimento de jogos.

Criar os melhores jogos do zero leva muitos anos e um investimento significativo, e o custo está subindo exponencialmente”, escreveu ele.

Falando aos funcionários durante uma teleconferência em 4 de fevereiro, Harrison teria apontado especificamente as recentes aquisições de estúdios da Microsoft, incluindo a compra planejada de $ 7,5 bilhões da Bethesda, como um dos fatores que persuadiram o Google a se afastar do desenvolvimento original do jogo .

A Microsoft aumentou agressivamente seu portfólio de estúdios originais nos últimos três anos, principalmente por meio de aquisições caras.

Conforme observado pelo Kotaku, uma pesquisa de 2020 da Forbes indica que a Alphabet, pai do Google, está quase no mesmo nível da Microsoft em termos de receita e lucro.

Uma fonte disse ao Kotaku que as perguntas e respostas de Harrison com os desenvolvedores foram uma “tentativa malsucedida de extrair algum tipo de responsabilidade da gestão do Stadia”.

Os funcionários do Stadia ficaram supostamente chocados quando viram a notícia do fechamento em 1º de fevereiro. Na semana anterior, Harrison teria enviado um e-mail para a equipe elogiando o “grande progresso” que os estúdios haviam feito.

“[Stadia Games and Entertainment] fez um grande progresso construindo uma equipe diversificada e talentosa e estabelecendo uma forte linha de jogos exclusivos Stadia”, disse o e-mail de Harrison de 27 de janeiro. “Vamos confirmar o envelope de investimento de SG&E em breve, o que, por sua vez, informará a estratégia de SG&E e 2021 [objetivos e principais resultados].”

Em seu anúncio de 1º de fevereiro, o Google disse que este ano o Stadia voltaria a se concentrar em oferecer sua tecnologia e ferramentas de plataforma a parceiros externos.

Entende-se que o Google disse aos estúdios de desenvolvimento de Montreal e Los Angeles Stadia que eles serão fechados e seus projetos cancelados.

Espera-se que os fechamentos afetem cerca de 150 desenvolvedores, embora se saiba que o Google disse que tentará encontrar novos papéis dentro da empresa para muitos deles.

O chefe de desenvolvimento do Stadia, Jade Raymond, o veterano produtor por trás do estúdio Motive da EA de Assassin’s Creed, deixará a empresa como parte do fechamento. O mesmo acontecerá com a equipe anteriormente conhecida como Typhoon Studios, o desenvolvedor por trás do Journey to the Savage Planet do ano passado.

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