Editora do Six Days in Fallujah ‘não está tentando fazer um comentário político’ sobre a Guerra do Iraque

O editor do Six Days in Fallujah, Victure, disse que não está tentando fazer “um comentário político” sobre a Guerra do Iraque com o próximo jogo.

Recentemente confirmado para lançamento em 2021 após anos fora dos holofotes, o jogo para PC e console há muito em desenvolvimento visa contar a história da Segunda Batalha de Fallujah, que ocorreu em 2004, da perspectiva das tropas americanas lutando contra o Insurgentes iraquianos, bem como membros da população civil da cidade.

O jogo de tiro militar em primeira pessoa representará 90% da ação, com os outros 10% girando em torno de um enredo paralelo no qual os jogadores assumem o papel de um pai iraquiano desarmado tentando tirar sua família da cidade. Em nenhum momento os jogadores assumem o papel de insurgentes.

Para nós, como equipe, trata-se realmente de ajudar os jogadores a entender a complexidade do combate urbano”, afirmou o CEO do Victure, Peter Tamte, em uma entrevista ao Polygon.

É sobre as experiências daquele indivíduo que agora está lá por causa de decisões políticas. E queremos mostrar como as escolhas feitas pelos formuladores de políticas afetam as escolhas que um fuzileiro naval precisa fazer no campo de batalha.

Assim como aquele fuzileiro não pode questionar as escolhas dos formuladores de políticas, não estamos tentando fazer um comentário político sobre se a guerra em si foi uma boa ou má ideia”.

Mais de 100 fuzileiros navais, soldados e civis iraquianos que estiveram presentes durante a Segunda Batalha de Fallujah compartilharam suas histórias pessoais, fotografias e gravações de vídeo com a equipe de desenvolvimento do título.

Embora o jogo apresente essas histórias por meio de uma entrevista documental original, Tamte disse que Six Days in Fallujah não cobrirá o polêmico uso de fósforo branco e munições de urânio empobrecido pelas forças americanas durante a batalha.

Existem coisas que nos dividem, e incluindo essas coisas realmente divisivas, eu acho, distrai as pessoas das histórias humanas com as quais todos podemos nos identificar”, disse ele.

Tenho duas preocupações em incluir o fósforo como arma. O número um é que não faz parte das histórias que esses caras nos contaram, então não tenho uma base real e autêntica para contar isso. Isso é o mais importante. O número dois é que não quero coisas sensacionais para distrair as partes dessa experiência.

Six Days in Fallujah foi originalmente programado para ser publicado pela Konami há mais de uma década, mas a editora desistiu em 2009 devido à natureza polêmica do jogo, que atraiu críticas de vários setores, incluindo veteranos militares e grupos anti-guerra.

Tamte, que está ligado ao jogo desde os primeiros dias, disse a Polygon. “Quase todo o ultraje que ouvi são de pessoas que não estavam em Fallujah. Acho que vivemos em uma cultura onde sentimos a responsabilidade de defender as pessoas, quer queiram ser defendidas ou não, nas redes sociais, e tenho certeza de que há pessoas em Fallujah que ficarão ofendidas.

Mas vou lhe dizer que, com base na minha experiência e nas conversas que tive por mais de 15 anos neste projeto […], quase todos querem que as pessoas saibam o que aconteceu em Fallujah. Seja você um civil iraquiano ou um membro da Coalizão. Qualquer lado.

A entrevista de Tamte gerou muitos debates online e foi provavelmente o assunto de um tweet do copresidente da Naughty Dog, Neil Druckmann, que disse na segunda-feira que os jogos que lidam com assuntos sérios são “inerentemente políticos”.

Embora não esteja sozinho em sua abordagem, a editora de Assassin’s Creed and Far Cry, Ubisoft, foi notavelmente criticada por assumir uma postura imparcial sobre mensagens políticas em seus jogos.

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