O Xbox remasteriza o Dr. Doak de GoldenEye – mas os fãs estão modificando-o de volta

Os fãs do GoldenEye 007 se comprometeram a restaurar um NPC muito amado no remasterização do Xbox que vazou esta semana, depois que descobriram que ele foi cortado do jogo.

Uma versão funcional do remasterizado Xbox 360 cancelada de GoldenEye 007 vazou para sites de compartilhamento de arquivos no início desta semana, permitindo que aqueles com acesso aos arquivos pudessem reproduzi-los por meio de um console modificado ou emulador de PC.

O projeto de remasterização foi originalmente planejado para ser lançado digitalmente na plataforma Xbox Live Arcade do Xbox 360 em 2008, mas foi cancelado devido a problemas de direitos, apesar do jogo estar virtualmente completo.

No entanto, após o vazamento de um jogo de ROM, os fãs estão agora jogando o projeto enlatado e descobrindo seus segredos pela primeira vez. Uma dessas descobertas é que o Dr. Doak, o NPC favorito dos fãs que originalmente apareceu no nível Facility do jogo N64, foi substituído por “Dr. Rakhmanov ”.

Fãs com acesso à versão do jogo que vazou foram às redes sociais na quarta-feira para expressar seu descontentamento com o changel:

Como a maioria dos personagens incluídos na versão original de 1997 do GoldenEye para N64, Dr. Doak foi baseado em um dos desenvolvedores do jogo na vida real, David Doak.

Como poucos dos criadores originais estavam por perto na janela de desenvolvimento de 2007/2008 dos remasterizados (Doak deixou o desenvolvedor Rare em 1998 para formar o estúdio TimeSplitters Free Radical), os rostos no remasterizado parecem ter sido substituídos por novos funcionários da Rare.

Isso inclui o Dr. Doak, cujo novo alter ego é baseado em Sergey Rakhmanov, um artista 3D que trabalhou em Perfect Dark Zero, Diddy Kong Racing DS e Kinect Sports, além do projeto GoldenEye enlatado.

Dada a popularidade do personagem Dr. Doak, não é surpreendente que os fãs já tenham começado a trabalhar modificando-o de volta para a versão do Xbox que vazou.

Uma pessoa, conhecida como ‘KholdFuzion’, disse na quinta-feira que estava tentando substituir o modelo de personagem usado na remasterização pelo clássico Doak. “Eu descobri as texturas. [Só] preciso substituir Doak ”, escreveu ele.

Nesse ínterim, KholdFuzion adicionou uma linha extra de diálogo em sua versão do jogo:

O verdadeiro David Doak recusou o pedido do VGC (video games chronicle)para comentar esta história. No entanto, ele enviou encorajamento aos fãs na forma de um emoji de coração quando foi informado de que estavam tentando colocá-lo de volta no GoldenEye.

O vazamento da GoldenEye ROM segue a publicação de um vídeo de 2 horas no último fim de semana e representa a primeira vez que o público em geral pode jogar a remasterização desde que sua existência foi divulgada por uma revista do Reino Unido em 2008.

A remasterização dá aos jogadores a opção de alternar entre os gráficos convertidos em HD e os visuais originais do N64, no entanto, o modo multiplayer online planejado não aparece na ROM que vazou, de acordo com pessoas com acesso a ela.

A remasterização do GoldenEye também foi planejada para incorporar tabelas de classificação online para speedruns, bem como conquistas, mas estas não estão funcionando totalmente na ROM vazada.

Embora a Microsoft, os detentores dos direitos da Activision e a editora original Nintendo tenham concordado inicialmente com um acordo de licenciamento para o lançamento planejado de 2008 do remasterizado, o projeto acabou fracassando devido ao grande número de partes envolvidas na aprovação do relançamento.

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