O Google fechou suas equipes de desenvolvimento de jogos Stadia

O Google está definido para fechar todas as suas equipes internas de desenvolvimento de jogos Stadia em uma mudança de curso que verá o foco da plataforma de streaming na parceria com empresas de jogos terceirizadas.

Em comunicado divulgado nesta segunda-feira, a empresa disse que neste ano voltaria a se concentrar em oferecer sua tecnologia e ferramentas de plataforma a parceiros externos.

Acreditamos que este é o melhor caminho para transformar o Stadia em um negócio sustentável de longo prazo que ajuda a expandir a indústria”, disse o GM do Stadia, Phil Harrison.

De acordo com um relatório do Kotaku, o Google disse aos estúdios de desenvolvimento do Montreal e Los Angeles Stadia que eles serão fechados e seus projetos cancelados.

Os fechamentos afetarão cerca de 150 desenvolvedores, de acordo com Kotaku, embora entendamos que o Google disse que tentará encontrar muitos deles novas funções dentro da empresa.

O chefe de desenvolvimento do Stadia, Jade Raymond, o veterano produtor por trás do estúdio Motive da EA de Assassin’s Creed, deixará a empresa como parte do fechamento. O mesmo acontecerá com a equipe anteriormente conhecida como Typhoon Studios, o desenvolvedor por trás do Journey to the Savage Planet do ano passado.

O Google continuará a operar o serviço Stadia e seu serviço Stadia Pro de $ 10 mensais, é claro, e de acordo com as fontes do Kotaku, a empresa continuará a assinar alguns novos jogos.

No entanto, parece que o futuro da plataforma como criadora de seu próprio conteúdo de jogo acabou. One Source disse ao Kotaku: “O Google era um lugar terrível para fazer jogos. Imagine a Amazon, mas com poucos recursos. ”

Harrison disse no comunicado do Stadia: “Criar os melhores jogos do zero leva muitos anos e um investimento significativo, e o custo está subindo exponencialmente.

Dado nosso foco em desenvolver a tecnologia comprovada do Stadia, bem como aprofundar nossas parcerias comerciais, decidimos que não investiremos mais em trazer conteúdo exclusivo de nossa equipe de desenvolvimento interna SG&E, além de quaisquer jogos planejados a curto prazo.

Ele acrescentou: “Você pode continuar jogando todos os seus jogos no Stadia e no Stadia Pro, e continuaremos a trazer novos títulos de terceiros para a plataforma. Estamos comprometidos com o futuro dos jogos em nuvem e continuaremos a fazer nossa parte para impulsionar esse setor. ”

O Stadia foi lançado em novembro de 2019 com um modelo focado na compra de jogos com preço integral para jogar na nuvem em vários dispositivos, bem como um serviço de assinatura Pro mensal que oferecia jogos gratuitos regulares.

O Google anunciou planos ambiciosos para conteúdo original, incluindo a compra do Typhoon e um novo estúdio liderado por Shannon Studstill, o ex-chefe do estúdio de God of War Sony Santa Monica.

No entanto, a plataforma tem lutado para concretizar seu conteúdo original e, no lançamento, o Stadia foi criticado por se sentir como se tivesse sido lançado no mercado. No verão passado, o Google introduziu uma redução significativa no preço do Stadia, apenas sete meses após o lançamento da plataforma.

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