O chefe do Gran Turismo 7, Kazunori Yamauchi, disse que os fãs devem esperar uma experiência “completa” do piloto do PS5, semelhante aos jogos anteriores da série.
A versão mais recente da série de corrida do PlayStation, PS4 GT Sport, desviou-se dos jogos anteriores, cortando a vasta coleção de carros de entradas anteriores e colocando ênfase na direção competitiva online e nos eSports.
No entanto, falando através de uma nova entrevista para a publicação japonesa Octane, Yamauchi disse que os jogadores devem esperar uma experiência mais tradicional da próxima versão do PS5, além dos recursos introduzidos com o Sport.
“No Gran Turismo 7, ao mesmo tempo que herdamos elementos como os campeonatos [FIA] que foram realizados no Sport, vamos voltar ao volume total do Gran Turismo 1 e 4, e proporcionar a melhor experiência do Gran Turismo hoje. Então, para aqueles que conhecem o antigo Gran Turismo, acho que vai ser um pouco nostálgico. ”
Os comentários de Yamauchi coincidem com uma entrevista anterior em que ele insinuou que Gran Turismo 7 incorporaria o “passado, presente e futuro” da série.

O Gran Turismo 7 deve chegar oficialmente ao PlayStation 5 em 2021. Um vídeo de marketing da Sony mencionou brevemente uma data de lançamento do “primeiro semestre de 2021” para o Gran Turismo 7, no entanto, isso foi recentemente alterado para simplesmente “2021”.
Simon Rutter, EVP do PlayStation para a Europa, disse ao The Guardian no ano passado que Gran Turismo 7 se beneficiaria de “quase todos os aprimoramentos tecnológicos” introduzidos no PS5, incluindo áudio 3D, tempos de carregamento “quase nada” e implementação do controlador DualSense.
Na última entrevista da Octane, Yamauchi destacou especificamente o impacto do traçado de raios no GT7, afirmando que ele acreditava que representaria um avanço significativo para a série em termos de visuais realistas.
“Na evolução do PS4 para o PS5, o que estávamos esperando é a capacidade de realizar rastreamento de caminho em tempo real”, disse ele. “Traçado de caminho, também conhecido como traçado de raio, é um método de simulação CG que reflete fielmente os reflexos e o brilho de um objeto contra uma fonte de luz.
“Ele tem sido usado em CG para filmes há muito tempo, mas o poder computacional necessário para executá-lo em tempo real em um console de videogame tem sido difícil de encontrar e agora com o PS5, finalmente o ultrapassamos, o que melhorou muito o poder expressivo. ”
Yamauchi disse que a Polyphony usou milhares de peças de material de referência da paisagem ao criar as faixas do Gran Turismo 7.

Yamauchi afirmou no Campeonato FIA Gran Turismo no mês passado que a sua equipa não faria concessões em termos de atenção aos detalhes com o GT7.
“Sempre buscamos o melhor na Polyphony Digital”, disse ele. “Não queremos fazer concessões em nada. Queremos entregar o melhor a todos. E isso não é mais apenas meu pensamento, mas é a mentalidade de todos os cerca de 200 funcionários de nossa empresa.
“Dizem no Japão que‘ a divindade passa a residir nos detalhes ’e é tão verdadeiro. Quanta atenção você dá aos pequenos detalhes, como aperfeiçoá-los, aprimorá-los até a perfeição e aplicar uma quantidade incrível de atenção a isso, é o nosso estilo de produção. ”
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