O combate do próximo jogo do Batman foi ‘totalmente redesenhado para cooperativo’

O desenvolvedor do Batman Arkham Origins, WB Games Montreal, diz que redesenhou completamente o combate do jogo com um enfoque cooperativo para os Gotham Knights deste ano.

Anunciado no verão passado, Gotham Knights mostra os jogadores controlando um dos quatro personagens de super-heróis – Nightwing, Robin, Red Hood e Batgirl – após a morte de Bruce Wayne.

O jogo de ação pode ser jogado em solo ou cooperativo para dois jogadores e será lançado para PC, bem como para consoles PlayStation e Xbox atuais e de próxima geração.

A jogabilidade ocorre em um Gotham City de mundo aberto “dinâmico e interativo”, onde os jogadores enfrentam vilões como Mr. Freeze. Eles usarão uma variedade de habilidades, armas e movimentos de combate exclusivos para neutralizar seus inimigos, disse Warner.

Falando em uma nova entrevista para o Games Radar, o produtor executivo Fleur Marty disse que, embora Gotham Knights compartilhe algum DNA com os jogos Arkham, os jogadores devem esperar “mais variedade e desafio” da última entrada.

“Nós redesenhamos totalmente o sistema de combate para que funcione bem em modo cooperativo”, disse ela. “Claro, ainda somos um lutador, e algumas das mecânicas não parecerão totalmente estranhas para pessoas que jogaram e gostaram da série Arkham, mas é em muitos aspectos muito diferentes.

O produtor acrescentou que Gotham Knights “permite que você mude para um personagem diferente praticamente a qualquer hora que quiser, desde que você volte ao The Belfry para fazê-lo”, sem nenhum medo de ser subestimado ou preparado.

Uma vez que a progressão da história é compartilhada entre todos os personagens, também faz sentido que você não preciso subir de nível do zero toda vez que quiser mudar. Também prevalece muito coerente em termos de nossa narrativa ”, acrescentou.

Uma vez que os outros membros da família Batman estão sempre presentes de alguma forma nos bastidores, enquanto você está pelo mundo lutando contra o crime ou desvendando o mistério, eles não ficam inativos. Portanto, faz sentido que eles também aspiram progredindo e ficando mais fortes ”.

Patrick Redding, o diretor criativo da Gotham Knights, também comentou sobre o foco do jogo em uma experiência cooperativa para dois jogadores, afirmando que “a dinâmica de dois jogadores se encaixa na fantasia e no cenário de Gotham City”.

A ‘dupla’ ou dupla é uma característica tão central do universo que existe uma abreviatura literal para ele nas versões de quadrinhos, animação, filme e TV”, disse ele, acrescentando que essa também era uma forma de garantir que as ruas estreitas da cidade não pareciam claustrofóbicas com dois jogadores.

Gotham é uma cidade de becos e telhados, então a pegada de jogo precisa ser compatível com isso.”

Redding já dirigiu os títulos Conviction and Blacklist da Splinter Cell em seus papéis anteriores na Ubisoft.

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