A Microsoft está perguntando aos proprietários do Xbox se eles gostariam dos recursos PS5 DualSense nos controladores da Série X / S

A Microsoft está usando uma pesquisa de experiência do cliente para perguntar aos proprietários do Xbox Series X / S se eles gostariam de ver os recursos do controlador PlayStation disponibilizados para seus consoles.

Em um questionário distribuído a clientes que compraram consoles Xbox Series X / S, uma questão parece ser o interesse do controlador DualSense do PS5, lançado em novembro e amplamente elogiado por seus recursos, incluindo seus gatilhos adaptativos.

“Estou ciente dos recursos dos controladores do PlayStation que gostaria que estivessem no controlador que veio com este console”, diz uma declaração na pesquisa, com a qual os entrevistados devem concordar ou discordar.

A pesquisa também pergunta especificamente quais recursos de controle os proprietários do Xbox Series X / S gostariam de ver, e se eles acreditam que seu novo console parece “de última geração”, de acordo com a TechRadar.

Feedback tátil e gatilhos adaptáveis ​​“são incrivelmente difíceis de vender em um comercial de televisão ou artigo escrito como este, mas acredite que quando você experimenta DualSense pela primeira vez, eles são simplesmente mágicos”, escreveu a VGC (video games chronicle) em sua análise de lançamento do PS5

A VGC também nomeou DualSense sua Inovação do Ano 2020. “O fato de a Sony nos fazer imaginar o que pode acontecer nas mãos tanto na tela fala de um salto tecnológico vital e, indiscutivelmente, a única experiência verdadeiramente de última geração em 2020”.

Em uma entrevista publicada em novembro, o chefe do Xbox, Phil Spencer, elogiou a Sony por seu trabalho no DualSense.

Eu aplaudo o que eles fizeram com o controlador, não realmente para – bem, eu não deveria dizer não para as especificações do controlador, mas mais do que apenas as especificações do controlador”, disse ele.

Acho que para todos nós da indústria, devemos aprender uns com os outros e com a inovação que todos promovemos, seja a distribuição do modelo de negócios como Game Pass, ou tecnologia de controle, ou o Wii de volta ao dia, o que claramente teve um impacto sobre nós quando partimos e fizemos o Kinect e a Sony fez o Move. ”

Spencer acrescentou: “Acho que toda essa inovação é algo que todos devemos olhar, aprender e crescer e dizer: ‘Ok, o que realmente vai acontecer e se tornar uma parte comum de uma plataforma que os desenvolvedores e jogadores vão olhe para?’

Ou,‘ O que é mais vertical em torno de um cenário específico em uma peça específica de hardware? ’Estamos tentando estar atentos a isso. Para qualquer tecnologia, seja um controlador, ou VR ou qualquer outra coisa. ”

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