O desenvolvedor do The Last Guardian posta teaser art para seu próximo jogo

O desenvolvedor do Last Guardian, GenDesign, lançou uma arte para seu próximo jogo, por meio de um cartão comemorativo de 2021.

GenDesign foi formada em 2014 por ex-membros da Equipe Ico, a equipe do PlayStation Japão Fumito Ueda dirigiu os projetos aclamados pela crítica Ico (2001) e Shadow of the Colossus (2005).

O próximo jogo da GenDesign será um dos primeiros publicados pela nova editora da Epic Games, ao lado dos projetos da Remedy (Control) e Playdead (Inside).

Em um vídeo de anúncio publicado em março do ano passado, a Epic disse que seu selo de publicação ofereceria “os termos mais amigáveis ​​ao desenvolvedor do setor”, para que os criadores pudessem “se concentrar em fazer ótimos jogos”.

Fumito Ueda disse sobre o acordo: “Desde que nos tornamos independentes e abrimos um estúdio, quero ser capaz de alcançar mais jogadores do que antes”.

GenDesign provou seu próximo projeto uma vez antes, através de um teaser do site publicado em 2018. No mesmo ano, Ueda disse à Famitsu que o projeto não anunciado iria rivalizar com a escala de seus títulos anteriores.

O que estamos fazendo agora não parece um jogo independente. Em última análise, pretendemos algo na escala de Ico, Shadow of the Colossus e The Last Guardian ”, disse Ueda.

Se o desenvolvimento em grande escala se tornar de interesse para nós, então acho que expandiremos significativamente nosso sistema de desenvolvimento e o levaremos a uma equipe de desenvolvimento em grande escala para torná-lo um grande jogo.

Este será um título completamente novo, não uma sequência.”

Em novembro, um relatório da Bloomberg afirmou que o ex-empregador de Ueda, Sony Japan, estava sendo cada vez mais “marginalizado” à medida que a corporação colocava mais importância no mercado dos EUA.

O Japan Studio da PlayStation, que co-desenvolveu jogos como Bloodborne, Astro’s Playroom e The Last Guardian, viu que os contratos de muitos de seus criadores não foram renovados e as equipes de suporte ao desenvolvedor foram reduzidas em até um terço de seu pico.

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