O desempenho do Cyberpunk 2077 no PS4 básico é chamado de “inaceitável” na análise da Digital Foundry

O desempenho do Cyberpunk 2077 nos consoles PS4 foi rotulado de “terrível” e “uma bagunça” em uma nova análise técnica.

A Digital Foundry descobriu que no PS4 básico o tão aguardado jogo de mundo aberto caiu para 15fps em algumas sequências, enquanto o PS4 Pro caiu para tão baixo quanto 18fps, mas atinge os 30fps “com muito mais frequência”.

Ele disse que a versão PS4 “principalmente” roda a 720p, enquanto a versão PS4 Pro é “em torno de 1080p a maior parte do tempo”.

Com base em sua experiência com as três primeiras horas de jogo no patch 1.02, John Linneman da Digital Foundry chamou a versão básica do PS4 de “extremamente reduzida” em comparação com a versão para PC. “Há muito menos detalhes”, observou ele, apontando uma grande diferença na contagem de NPCs e carros.

“Eles construíram claramente uma experiência de PC de ponta visando hardware de ponta e isso tem um custo”, disse Linneman.

Eu teria ficado perfeitamente bem com os cortes visuais se garantissem uma taxa de quadros suave, mas infelizmente estamos mais uma vez voltando para uma espécie de taxa de quadros da era PS3 e 360”.

Thomas Morgan, da Digital Foundry, disse: “Passam-se cerca de 45 minutos no jogo quando você percebe que as coisas ficaram muito ruins e isso simplesmente não é mais jogável.

“É um momento decisivo em que você está dirigindo pelo centro da cidade e está em uma perseguição de carros tiroteio e ele simplesmente não pode correr. Não é apenas que ele está rodando a 20 fps, abaixo de 20 fps, mas gagueja tão bem quanto transmite no mundo todo.

Linneman acrescentou: “Há lentidão, há gagueira, a qualidade visual está seriamente comprometida, a coisa toda está uma bagunça”.

No PS4 básico, Morgan disse que o baixo nível de desempenho leva a pontos em que “terá um impacto em quão bem você pode mirar e quão bem você pode dirigir. Eu lutei para dirigir até mesmo ”.

Linneman concluiu: “Para mim, isso não é aceitável. Eu nunca iria querer jogar dessa forma. É terrível.”

A versão PS4 Pro atinge os 30fps com muito mais frequência, de acordo com a Digital Foundry, incluindo durante o conjunto de perseguição de carro acima mencionado, embora caia para tão baixo quanto 18fps durante uma batalha em um beco.

No geral, se você está jogando no PS4 Pro, pelo menos parece uma experiência muito mais jogável do que o sistema básico”, disse Linneman. “É muito parecido com os jogos de mundo aberto mais antigos, onde muitas vezes apresentavam um desempenho bastante instável.”

A Digital Foundry especulou que o fraco desempenho visto no console provavelmente se deveu em parte às restrições da CPU, então disse que espera encontrar “resultados semelhantes” nos consoles do Xbox One quando testar o jogo na plataforma.

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