Os fãs criticam o desempenho do Cyberpunk 2077 nos consoles PS4 e Xbox One

Os jogadores do Cyberpunk 2077 criticaram o desempenho do jogo nos consoles PlayStation 4 e Xbox One básicos.

O tão aguardado jogo de mundo aberto da CD Projekt lançado para consoles e PC hoje, oferecendo a primeira chance até agora de ver como o código de varejo se comporta no PS4 e no Xbox One de sete anos.

Tal como acontece com a versão para PC, o jogo parece sofrer de um número significativo de bugs visuais no lançamento, mas as evidências de vídeo sugerem que esses problemas podem ser muito mais graves no hardware do console antigo.

Vídeos de mídia social mostram as versões PS4 e Xbox One de Cyberpunk 2077 levando uma quantidade significativa de tempo para carregar ambientes e personagens, resultando em algumas cenas que parecem deslocadas em um jogo de varejo final.

De acordo com a análise inicial da Digital Foundry, a versão PS4 de Cyberpunk parece rodar entre 720p e 900p de resolução, enquanto a taxa de quadros cai para tão baixo quanto 20fps ao dirigir em áreas de grandes cidades. Alguns ambientes internos funcionam bem a 30fps, mas podem cair para 25, disse.

Rodar o jogo no PlayStation 5 via compatibilidade com versões anteriores aumenta as taxas de quadros para 60 fps, conforme detalhado na análise anterior de Cyberpunk PS5 vs. PC.

Versões completas de próxima geração do Cyberpunk 2077 não devem ser lançadas até o próximo ano, mas o desenvolvedor do jogo disse que os lançamentos de console de última geração rodarão melhor nos sistemas mais novos.

No entanto, a análise das versões do Xbox One e PS4 rodando por compatibilidade com versões anteriores sugere que apenas o Xbox Series X oferece a opção de escolher entre uma resolução mais alta ou uma taxa de quadros mais suave no primeiro dia.

A aparente falta de opções gráficas do PS5 no Cyberpunk pode ser devido a um problema com a forma como o console lida com a compatibilidade com versões anteriores.

Habilitar recursos de desempenho de última geração, como 120fps, supostamente requer uma porta nativa completa no PS5, enquanto a Microsoft permite que tais recursos sejam adicionados através de um patch de compatibilidade com versões anteriores.

Recentemente, vários jogos, incluindo Star Wars: Squadrons, Call of Duty: Warzone e Rocket League receberam atualizações de desempenho para aqueles que jogam no Xbox Series X, mas não no PS5.

Na análise do Cyberpunk 2077, que foi baseada em tempo com a versão para PC do jogo, o crítico chamou de “uma conquista impressionante, se você pode ignorar as falhas”.

O jogo tem atualmente um 91 Metascore no site de agregação de análises Metacritic, baseado em 50 análises de PC.

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