Uma nova atualização do Assassin’s Creed Valhalla apresentará a capacidade dos jogadores de PS5 e Xbox Series X / S de escolher entre modos gráficos e de desempenho.
Selecionar a primeira permitirá que o jogo execute a resolução máxima e as configurações gráficas, mantendo 30fps, enquanto a escolha da última permitirá que ele adapte a resolução e as configurações gráficas para manter 60fps.
Pesando entre 2,5 GB no PS5 e 5,3 GB no Xbox Series X / S, o patch será lançado para PC, consoles atuais e de próxima geração em 26 de novembro às 12h Reino Unido / 7h ET / 4h PT.
Entre outras mudanças notáveis (veja as notas de patch completas abaixo), a Ubisoft disse que a atualização irá melhorar a qualidade da experiência nos consoles Xbox Series S / X, incluindo a redução de tela tearing, e resolver um problema de vazamento VRAM / RAM no PC.
Assassin’s Creed Valhalla funciona melhor no PS5 do que no Xbox Series X, sugeriu uma análise do jogo.
De acordo com a Digital Foundry, ambas as versões de próxima geração do jogo sofrem de screen tearing, embora a versão Xbox Series X seja muito mais afetada.
A versão PS5 também tem uma taxa de quadros mais consistente do que a versão Xbox Series X, disse a publicação.
A Ubisoft afirmou recentemente que Assassin’s Creed Valhalla vendeu mais cópias em sua primeira semana do que qualquer outra entrada na série.

ASSASSIN’S CREED VALHALLA UPDATE 1.0.4
Introdução ao modo gráfico / desempenho
- Adicionada uma opção ao jogo que permite aos jogadores escolher entre desempenho ou qualidade visual
Análise de recursos:
- Esta opção está disponível para Xbox Series X | S e PlayStation 5.
- Escolher Desempenho permite que o jogo adapte a resolução e as configurações gráficas para manter 60 FPS.
- Escolher Qualidade permite que o jogo execute a resolução máxima e as configurações gráficas, mantendo 30 FPS.
- Os valores padrão desde o lançamento do jogo são os seguintes:
- Xbox Series X / PlayStation 5: Desempenho
- Xbox Series S: Qualidade
Diversos
- Adicionada uma nova imagem de fundo à tela de título.
- Adicionados vários VFX para aprimorar os visuais.
- Adicionada uma opção que atribuirá automaticamente todos os nós no caminho ao adquirir uma habilidade central.
- Adicionadas categorias de runas ao menu de runas. Todas as runas agora são categorizadas em runas de arma e armadura.
- Adicionado um aviso ao mudar de um idioma que suporta TTS para um que não o faz.
- Os controles deslizantes agora podem ser movidos com as setas esquerda / direita no M&K e nos controladores.
- Limite de tecido aumentado para 82.
- Tecido adicionado aos comerciantes assim que o assentamento atingir o Nível 6.
- Adicionados requisitos de altar de oferendas ao mapa mundial.
Balanceamento
- Qualidade da engrenagem atualizada e engrenagem para seus valores corretos.
- Adicionadas estatísticas de dano por assassinato na página de estatísticas do personagem.
- Removido equipamento duplicado do estoque.
- Estatísticas de ataque pesado e leve agora serão ajustados corretamente com base nos nós de habilidade adquiridos.
- Os modificadores de ataque pesado não serão mais aplicados a ataques à distância.
Desempenho e estabilidade
- Estabilidade e desempenho aprimorados.
- (Xbox Series) Experiência aprimorada no Xbox Series S | Consoles X incluindo screen tearing
- (PC) Resolvido um problema de vazamento de VRAM / RAM ao alternar para a área de trabalho.
Save Games
- Corrigidos alguns casos em que Load Game não exibia jogos salvos corretamente.
- Salvamentos em nuvem renomeados para torná-los mais distinguíveis dos salvamentos regulares.
- Anteriormente, o salvamento em nuvem era destacado apenas com um ícone de nuvem. Agora eles serão chamados, por exemplo, “Manual Save Cloud”
- Nuvem removida salva do menu Salvar. Isso garantirá que ele não possa ser substituído acidentalmente.
- Adicionada uma notificação quando uma recuperação de salvamento na nuvem falha.
Gráficos, áudio, animação
- Abordou vários problemas gráficos em toda a linha.
- Abordou vários problemas de FX.
- Abordou vários casos de problemas de recorte.
- Abordou vários problemas visuais com a capa de Eivor.
- Abordou várias instâncias de problemas de animação do jogador ou NPC.
- Abordou vários problemas de áudio.
- Abordou vários problemas de iluminação.
- A resolução de sombra em Alta agora usará os valores corretos.
Mundo
- Abordou vários problemas de textura ou posicionamento de objetos.
- Abordou alguns casos em que o jogador poderia ficar preso em locais específicos.
- Os peixes na Noruega agora desovam com mau tempo. Sim, tivemos que ler este duas vezes também.
- Os corvos não cairão mais aleatoriamente do céu em Asgard. * Maus presságios, hein? *
Jogabilidade, Combate, IA
- Abordou vários problemas de mira de arco.
- Melhoria do comportamento do NPC e do chefe em todo o quadro.
- Os NPCs agora vão reagir ao roubo do jogador … então pense duas vezes antes de roubar!
- Abordou um problema em que os cães começavam a levitar quando Eivor começava a acariciá-los.
- Bloquear projéteis Springald agora consumirá resistência, como pretendido.
- Os zelotes que foram atingidos por um dardo adormecido agora podem ser atacados com atordoamento. Dorme bem.
- Os zelotes não vão mais se curar enquanto estiverem nas proximidades do jogador.
- Os guardas que viram claramente Eivor atirar em seu aliado agora se tornarão hostis. * pressiona o botão de emergência *
- Os guardas agora vão ouvir o impacto de cadáveres caindo no chão.
- Reações de guarda melhoradas ao assobio.
- Melhor comportamento de disfarce em zonas de desconfiança.
- Atirar com arcos do Longship agora consome flechas.
- Os jogadores agora serão capazes de assassinar NPCs adormecidos pelo ar. Selvagem…
- Melhoria no comportamento de bobinar peixes.
- Resolvido um problema em que o cavalo não usava a animação de galope em combate.
- A multidão agora vai torcer durante os jogos de bebida. * É melhor. *
- Mecânico de deslizamento retrabalhado.
Missões, eventos mundiais, atividades paralelas
- Abordou um problema em que a sequência de assassinato não funcionava para alguns alvos.
- Abordou vários problemas de textura durante as cenas.
- Abordou vários problemas com missões ou eventos mundiais que impediam os jogadores de completá-los.
- Os jogadores não podem mais usar a ferramenta de pesca ou a buzina durante a caminhada bêbada com Tewdr – * você está bêbado, vá para casa. *
- As sub-missões agora exibirão a missão-pai correta “Parte de”.
- O fluxo de memória agora pode ser escolhido ao iniciar um novo jogo se a opção Hold Alternative estiver definida como ON.
- Maior frequência de viajantes experientes.
Interface do usuário / HUD
- Abordou vários problemas com a Interface do usuário / HUD.
- Abordou vários problemas de localização.
- Abordou vários problemas de entrada relacionados ao mouse e teclado
- Agora, os segredos serão descobertos ao sincronizar um ponto de vista. (Isso não se aplica à dificuldade Pathfinder)
- Os viajantes experientes agora são destacados no mapa mundial e na bússola quando estão próximos.
- Resolvido um problema em que o mapa não era atualizado depois que os jogadores obtinham informações de um viajante experiente.
- O raio de visão de Odin aumentado e os inimigos serão destacados por mais tempo. 👁️👄👁️
- Raio aprimorado no qual Synin revela chaves.
- Distância de visão reduzida do Synin dos materiais.
- Melhorou o comportamento do feixe objetivo.
- Vigas de construção de assentamentos agora podem ser vistas usando a Visão de Odin.
- Mecânica aprimorada de alvos inimigos.
- “Vender todas as bugigangas” ficará acinzentado depois que todas as bugigangas forem vendidas. * Cha-ching! *
- Os níveis de poder dos chefes agora serão exibidos em seu medidor de saúde. Isso não se aplica a inimigos regulares.
- As configurações normais de brilho não serão mais aplicadas às configurações de exposição HDR.
- O Codex não irá mais prenunciar ou estragar alguns eventos.
- (A11y) Entradas e conteúdo da área de trabalho no laptop de Layla agora são narrados quando a Narração do menu está ATIVADA.
- (A11y) Filtros daltônicos agora são aplicados corretamente ao log de mini-missões e ao tutorial de raid.
Habilidades
- Resolvido um problema em que os jogadores não podiam mais usar nenhuma habilidade quando a habilidade Dive of the Valkyries foi interrompida.
- NPCs ou cavalos aliados não podem mais acionar armadilhas corporais. * Algumas pessoas só querem ver o mundo queimar, hein? *
- Resolvido um problema de exibição em que a armadilha de pó venenoso podia se tornar invisível após o uso do Synin.
- Comportamento de assassinato em cadeia ajustado. Os jogadores não serão mais capazes de assassinar um alvo que foi derrubado no chão.
- O slot de mão secundária não estará mais disponível quando uma arma de duas mãos for equipada (habilidade de empunhar dual pré-pesado).
- Armadilhas de pólvora flamejante agora explodirão ao passar por cima da flecha.
Raids
- “Forçar abertura” agora será exibido corretamente, mesmo se aliados próximos estiverem em combate.
- Resolvido um problema em que os aliados não ajudariam Eivor a abrir uma porta durante as invasões.
- Os aliados agora retornarão ao navio longo assim que o ataque for concluído.
- Adicionado um cronômetro até que os jogadores possam reiniciar uma raid que acabou de ser concluída.
Modo Foto
- Os valores de efeito agora podem ser ajustados com as teclas de seta ou WASD.
- A opção sem filtro agora funcionará corretamente.
- O painel Território não é mais exibido no Modo de foto.
- A troca de filtros agora funcionará conforme o esperado.
- Resolvido um problema em que um erro de serviço online poderia ocorrer temporariamente ao olhar fotos no mapa mundial.
- O Snow FX agora centralizará na câmera em vez do player no modo Foto.
Sistema
- (PC) Arquivos leia-me atualizados para mostrar as especificações corretas do PC.
- Adicionados pontos de verificação adicionais para algumas lutas de chefe.
- Resolvido um problema que fazia os controladores vibrarem constantemente.
- Resolvido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em uma tela preta após fechar o menu com o start.
- (PC) Atualizado a configuração de detecção automática para Nvidia Geforce 1650 S.
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