O novo estúdio do Xbox está trabalhando em Perfect Dark contrata talentos para PlayStation e Infinity Ward

O estúdio Xbox The Initiative continua a recrutar talentos dos principais estúdios à medida que o trabalho avança no seu projeto de estreia, que se passa alegadamente no universo Perfect Dark.

Fundada em 2018, a Iniciativa é liderada pelo ex-chefe do estúdio Crystal Dynamics e chefe de desenvolvimento da Activision, Darrell Gallagher.

Outras figuras notáveis ​​em sua equipe experiente incluem o diretor de jogos Daniel Neuburger, que ocupou o mesmo papel na série Tomb Raider, e o designer principal Drew Murray, que ocupou a mesma posição no Sunset Overdrive da Insomniac.

Nos últimos meses, o grupo de Santa Monica, na Califórnia, cresceu sua equipe com os seguintes talentos de estúdios, incluindo Naughty Dog, Infinity Ward, Santa Monica Studio e Blizzard:

  • Giovanni Martinez, artista ambiental sênior desde setembro, após 4,5 anos como artista ambiental na Insomniac
  • Hawar Doghramachi, engenheiro gráfico sênior desde outubro, tendo recentemente passado quase quatro anos como programador gráfico na Naughty Dog
  • Jaime Molina, artista ambiental desde agosto, seguindo mais de dois anos na mesma função na Infinity Ward
  • Jolyon Myers, principal construtor mundial desde outubro, tendo passado anteriormente mais de uma década na Infinity Ward como designer especialista
  • Joseph Than, um produtor que acabou de ingressar após quase três anos como produtor na Blizzard
  • Lauren Manuel Garcia Carro, artista sênior de tecnologia de shader desde outubro, tendo passado mais recentemente três anos como TD de shader de personagens na Naughty Dog
  • Lee Davis, animador de gameplay desde outubro, após mais de uma década como animador na Naughty Dog
  • Maxwell Morrison, líder de QA desde agosto, proprietário de sua própria empresa de consultoria de QA e ocupou cargos na Id Software, Riot e Gearbox
  • Nigel Loster, designer de gameplay desde outubro, que anteriormente ocupou o mesmo papel por cinco anos na The Coalition
  • Pasquale Scionti, artista sênior de ambiente / iluminação desde agosto, que é freelance para a Epic Games e tem ampla experiência em Unreal Engine
  • Sarah Swenson, artista ambiental desde outubro, tendo desempenhado o mesmo papel no Santa Monica Studio e antes disso na Naughty Dog
  • Stephen Clayburn, engenheiro líder de serviços online desde setembro, tendo passado mais de três anos em funções de engenharia na Blizzard
  • Victor Chavez, animador sênior, que mais recentemente passou mais de quatro anos como animador na Amazon Game Studios

Embora seu projeto de estréia não seja anunciado, The Initiative está supostamente trabalhando em um jogo em terceira pessoa ambientado no universo Perfect Dark. Se for verdade, marcaria a primeira parcela da franquia Rare desde Perfect Dark Zero de 2005, que foi um título de lançamento do Xbox 360.

O chefe do Xbox, Phil Spencer, sugeriu anteriormente que o estúdio poderia estar trabalhando em um IP legado, há muito especulado como o atirador de espionagem da Rare – que combinaria com a jogabilidade de “armas, dispositivos e sistema de vigilância por câmera” listada no currículo de um designer anteriormente neste ano.

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