Pai de Grand Theft Auto “não descarta” um lançamento free-to-play no estilo Warzone

O proprietário da Rockstar, Take-Two, não descartou a possibilidade de lançar jogos gratuitos ou títulos móveis autônomos baseados em suas franquias de sucesso.

Durante sua teleconferência de resultados do segundo trimestre na quinta-feira, a editora foi solicitada a dar sua opinião sobre o uso de experiências gratuitas para aumentar o alcance de suas propriedades.

Por exemplo, no espírito de Call of Duty Warzone e Call of Duty Modern Warfare, faria sentido disponibilizar um componente free-to-play para GTA ou NBA 2K?” perguntou um analista.

Bem, olhe, temos a mente muito aberta e, ao mesmo tempo, oferecemos as experiências da mais alta qualidade no negócio e cobramos muito menos por elas do que acreditamos que valham aos consumidores”, disse Strauss Zelnick, CEO da Take-Two . “E então nós entregamos normalmente um componente contínuo que é gratuito e que já é um grande valor.”

Zelnick também observou que a Take-Two às vezes promoveu seus jogos de forma muito barata ou gratuita, como quando distribuiu Grand Theft Auto V através da Epic Games Store.

“E, claro, a Rockstar anunciou que GTA Online será uma experiência independente para a próxima geração, chegando no segundo semestre de 2021, e que será gratuito para usuários do PS5 por cerca de três meses”, disse Zelnick. “Então, como você pode ver, temos a mente aberta sobre nosso modelo de negócios e eu não descartaria a possibilidade de que, em algum momento, certas experiências possam se tornar gratuitas como uma questão de ponto de entrada.

“Eu gosto do que considero uma espécie de free-to-play tethered, onde 100% das pessoas reconhecem o valor do título e pagam para jogá-lo, e em uma base contínua você tem o que é efetivamente uma experiência free-to-play anexada isso pode durar muitos anos. É claro que Grand Theft Auto Online tem sido bem-sucedido por sete anos e deve estabelecer um novo recorde neste ano fiscal, por incrível que pareça.

Em fevereiro de 2020, o CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick, disse que o celular era a “maior” plataforma da editora e que a empresa estava trabalhando em jogos para celular baseados em todas as suas principais franquias. No ano passado, ele teve um grande sucesso com Call of Duty Mobile, que foi baixado mais de 300 milhões de vezes desde seu lançamento em outubro de 2019.

Dado o sucesso que outras editoras tiveram em trazer suas franquias de console para dispositivos móveis (Activision não foi verificada), Zelnick foi questionado se a Take-Two tinha ambições semelhantes para seu “grande IP”.

Zelnick disse que a Take-Two “não descarta a possibilidade de fazer um título móvel independente” com base em sua propriedade intelectual, mas que qualquer movimento desse tipo precisaria ser “impulsionado pelo desejo criativo da gravadora e a crença de que poderíamos fazer um trabalho extraordinário nisso ”.

No entanto, ele acrescentou: “Não nos esquecemos que os maiores sucessos no negócio móvel são nativos do negócio móvel, não são baseados em IP licenciado, não são baseados em IP de console, os maiores sucessos são nativos para o negócio. ”

Em outra parte em sua chamada de lucros, Zelnick forneceu números atualizados de remessas para algumas das principais franquias da empresa.

NBA 2K21 já vendeu mais de cinco milhões de unidades desde seu lançamento em 4 de setembro, com versões de última geração definidas para serem lançadas na próxima semana. GTA V vendeu 135 milhões de cópias e Red Dead Redemption 2 vendeu 34 milhões de unidades.

A Take-Two está atualmente mantendo discussões com a editora Codemasters da Dirt e F1 sobre uma possível aquisição da empresa com sede no Reino Unido.

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