Desenvolvedor japonês afirma que “ainda precisa testar” se os jogos de PS4 funcionam no PS5

Hamster Corp, o desenvolvedor japonês por trás das portas de console do Arcade Archives, afirmou que ainda não foi confirmado se algumas de suas linhas de jogos PS4 serão executadas no PS5.

A empresa sediada em Tóquio confirmou em um post no Twitter na segunda-feira que os mais de 100 títulos em sua gama de Arcade Archives funcionariam no PS5, mas que continuava a testar a biblioteca de títulos ACA Neo Geo, bem como o quebra-cabeça exclusivo do Japão série de Nikoli.

No mês passado, a Sony lançou uma lista de jogos PS4 não jogáveis ​​no PS5, que incluía apenas 10 títulos, nenhum dos quais eram jogos Arcade Archives. Na época, a Sony disse que a lista estava sujeita a alterações e excluía demos, mídia e aplicativos não relacionados a jogos.

Enquanto a Sony alegou que “a esmagadora maioria dos mais de 4.000 jogos PS4 podem ser reproduzidos em consoles PS5”, ela também observou que “alguns jogos PS4 podem apresentar erros ou comportamento inesperado” quando jogados no sistema de próxima geração.

Os comentários de Hamster seguem uma declaração retirada da editora Ubisoft na semana passada, que afirmava que uma série de seus jogos da geração atual não eram compatíveis com versões anteriores no PlayStation 5, apesar de não aparecerem na lista de exclusão da Sony.

Ubisoft originalmente alegou que nove de seus lançamentos de geração atual não seriam compatíveis com versões anteriores no PS5, incluindo Assassin’s Creed Syndicate e Star Trek Bridge Crew, mas rapidamente retirou esta declaração após sua circulação em sites de notícias.

A Sony explicou recentemente como as transferências e salvamentos de jogos funcionam entre o PS4 e o PS5. A transferência de salvamentos do PS4 para a versão PS5 do mesmo jogo fica a cargo de desenvolvedores individuais, o que significa que a capacidade de fazer isso varia título a título.

Alguns jogos PS4 irão se beneficiar do Game Boost do console PS5, que pode fazer os jogos PS4 rodarem com uma taxa de quadros mais alta ou mais suave. Ghost of Tsushima utilizará o PS5 Game Boost para suportar taxas de quadros de até 60fps.

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