O Squadrons dev Motive já está trabalhando em um ‘novo jogo de ação Star Wars’

O desenvolvedor de Star Wars: Squadrons, Motive, já está trabalhando em um novo jogo de ação de Star Wars.

Isso é de acordo com um anúncio de emprego publicado recentemente para o estúdio com sede em Montreal, que afirma que também está trabalhando em um título de propriedade intelectual original.

O estúdio da Electronic Arts passou por uma mudança de marca após o lançamento de Squadrons neste mês, que é o primeiro título totalmente desenvolvido desde que a empresa foi formada em 2015. Anteriormente, ele colaborou no Battlefront 2 da DICE.

Em uma postagem de blog publicada no início deste mês, o GM da Motive, Patrick Klaus, detalhou a nova missão do estúdio de criar jogos que “capacitam os jogadores a criar, experimentar, viver e compartilhar suas próprias histórias exclusivas”.

Ele disse: “Nos dias que antecederam o lançamento de Star Wars: Squadrons, você deve ter visto nosso logotipo de marca atualizado e é sobre isso que estou aqui para falar mais.”

Ele acrescentou: “Além de Star Wars: Squadrons, também estamos trabalhando em vários projetos não anunciados. A inovação é difícil, mas também é estimulante e estimulante.

Com nossa nova missão, estamos tentando muitas coisas e testando muitas ideias às quais você não pode se apegar, pois a iteração e a experimentação são saudáveis ​​e a chave para encontrar algo excelente.

A equipe é super talentosa e todos nós estamos nos esforçando para criar jogos que superem os limites do que os jogadores esperam agora e no futuro.

O CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson, disse recentemente que a empresa pretendia “dobrar” a licença de Star Wars após uma série de lançamentos de jogos de sucesso.

O título anterior de Star Wars da EA, Respawn’s Jedi: Fallen Order, superou as expectativas com mais de dez milhões de vendas, e Wilson afirmou em junho que os dois primeiros jogos Battlefront venderam mais de 35 milhões de unidades combinadas.

O relacionamento da EA com Star Wars também passou por seus desafios. Battlefront 2 atraiu críticas significativas por confiar na mecânica da caixa de saque, um recurso que o editor removeu poucas horas antes do lançamento.

O agora extinto estúdio Visceral da EA também passou dois anos desenvolvendo um jogo de assalto Star Wars chamado Ragtag sob a proeminente diretora de jogos Amy Hennig (Uncharted) antes de ser cancelado. Outro projeto de Star Wars, ‘Orca’, foi então supostamente desmembrado de Ragtag, apenas para ser cancelado em 2018.

No início deste ano, Kotaku relatou que a EA tinha dois jogos Star Wars em desenvolvimento, incluindo uma sequência de Star Wars Jedi: Fallen Order de Respawn.

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