A Microsoft não planeja aumentar o preço das assinaturas do Xbox Game Pass, de acordo com o chefe do Xbox, Phil Spencer.
As assinaturas do Xbox Game Pass oferecem acesso a uma biblioteca de mais de 100 jogos, incluindo todos os títulos do Xbox Game Studios no lançamento.
O serviço tem sido um sucesso entre os consumidores, atraindo mais de 15 milhões de assinantes, segundo a Microsoft.
Discutindo a recepção do Game Pass de uma perspectiva de desenvolvimento durante uma aparição no último podcast de Dropped Frames, o chefe de jogos da Microsoft admitiu que alguns criadores estão céticos sobre o serviço de assinatura e seus objetivos de longo prazo.
“Vou ser honesto, existem desenvolvedores que têm algumas preocupações, e minha caixa de entrada está lá, e tenho conversas com muitos desses desenvolvedores perguntando quais são nossos objetivos reais de longo prazo. Você sabe que recebemos perguntas sobre ‘ei, isso é apenas algum tipo de garantir um monte de jogadores e então elevar o preço a um novo nível?’ Eu digo que não há nenhum plano para nós fazermos algo assim. Gostamos do valor que o Game Pass tem hoje e, de um modelo de negócios, é totalmente sustentável do jeito que é e eu quero dizer isso. ”

Spencer disse que “a maior pergunta” que ele geralmente recebe diz respeito ao valor de longo prazo do conteúdo em um modelo de assinatura. O valor de um jogo diminui se as pessoas não estão pagando por ele no sentido de varejo tradicional? Se o Game Pass se tornar o modelo dominante, como os desenvolvedores receberão luz verde para os projetos? O número de plataformas para as quais os jogos são desenvolvidos será reduzido?
“E você sabe, eu estou bem ali com eles, não é como se eu tivesse uma bola de cristal para poder dizer a alguém como o Game Pass vai ser em cinco anos”, disse Spencer. “O que posso dizer é que nossa motivação não é transformar todos em assinantes – pensamos que é uma opção para as pessoas.”
Spencer apontou para o fato de que a Microsoft recentemente expandiu o número de maneiras pelas quais os jogadores podem acessar seus jogos, incluindo trazer seus títulos para o Steam e alguns para a Epic Games Store.
“A vantagem é que podemos nos arriscar mais criativamente do que um modelo de varejo puro permite”, continuou Spencer. “Podemos ir e dar luz verde aos jogos porque sabemos que conseguiremos que milhões de jogadores do Game Pass se envolvam e joguem o jogo, onde se fosse puramente impulsionado pela luz verde com base em quantas unidades ou receita você poderia ganhar apenas com esse título, pode ser mais desafiador, e acho que esse é o lado positivo. Isso nos permite assumir riscos mais criativos e acho que o portfólio mostra isso, mas também temos que provar isso com o tempo”.
Enquanto alguns desenvolvedores estão céticos sobre o Game Pass, Spencer disse que outros agora estão lançando jogos para a Microsoft “que realmente só funcionam em um modelo de Game Pass”. E embora ele tenha dito que a Microsoft não está criando o Game Pass para tirar opções das pessoas, ele “quer entreter” ideias que ultrapassam os limites do que são os jogos tradicionais e como a distribuição e a receita dos jogos funcionam.
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