O vídeo de compatibilidade com versões anteriores do Xbox Series S mostra a taxa de quadros do Fallout 4 dobrada para 60 fps

A Microsoft lançou um vídeo de compatibilidade retroativa do Xbox Series X / S mostrando como os consoles de próxima geração podem aprimorar jogos mais antigos aumentando suas taxas de quadros.

A demonstração técnica acima mostra a taxa de quadros do Fallout 4 “efetivamente dobrou” de 30 fps para 60 fps no Xbox Series S.

Peggy Lo, líder do programa de compatibilidade do Xbox, discutiu as taxas de quadros aprimoradas como parte de uma postagem de blog mais ampla publicada na terça-feira, que também abordou os recursos de compatibilidade com versões anteriores do Xbox Series X / S anunciados anteriormente.

Os consoles de próxima geração serão compatíveis com as versões anteriores dos jogos e acessórios existentes do Xbox One, incluindo o Xbox 360 compatível com as versões anteriores e os títulos originais do Xbox, que terão “aparência e jogabilidade melhor do que nunca”, de acordo com a Microsoft.

Isso é graças a recursos como Auto HDR, que adiciona automaticamente aprimoramentos de HDR a jogos que são enviados apenas com faixa dinâmica padrão.

O Xbox Series X também é capaz de aumentar a resolução de jogos mais antigos selecionados até 4K e dobrar suas taxas de quadros de 30 fps para 60 fps ou 60 fps para 120 fps, com todo o trabalho pesado realizado em um nível de sistema, o que significa nenhum extra trabalho é exigido pelos desenvolvedores.

Títulos compatíveis com versões anteriores também apresentam reduções significativas nos tempos de carregamento no jogo.

Muitas melhorias são o resultado do processador de design personalizado que permite que jogos compatíveis sejam reproduzidos e aproveitem o aumento da CPU, GPU e memória dos novos consoles”, escreveu Lo no Xbox Wire. “Além disso, no entanto, a equipe de compatibilidade com versões anteriores desenvolveu novos métodos para dobrar efetivamente a taxa de quadros em títulos selecionados.

Embora não seja aplicável a muitos títulos devido à física original ou animações do jogo, essas novas técnicas que a equipe desenvolveu podem fazer com que os motores do jogo sejam renderizados mais rapidamente para uma experiência suave e amanteigada além do que o jogo original poderia ter proporcionado devido às capacidades do hardware.

A Sony revelou uma lista de 10 jogos PS4 que não podem ser reproduzidos no PS5 na semana passada.

Embora afirmasse “a esmagadora maioria dos mais de 4.000 jogos PS4 podem ser reproduzidos no PS5”, alertava que “algumas funcionalidades que estavam disponíveis no console PS4 podem não estar disponíveis nos consoles PS5” e “alguns jogos PS4 podem apresentar erros ou inesperados comportamento ”quando reproduzido no sistema de próxima geração.

Alguns jogos PS4 irão se beneficiar do recurso PS5 Game Boost, que pode fazê-los rodar com uma taxa de quadros mais alta ou mais suave. Ghost of Tsushima utilizará o PS5 Game Boost para suportar taxas de quadros de até 60fps.

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