David Cage acha que ter dois consoles Xbox de última geração é “confuso para desenvolvedores e jogadores”

Ter dois consoles Xbox de última geração com especificações diferentes é “confuso” para desenvolvedores e consumidores, de acordo com o CEO da Quantic Dream, David Cage.

A Microsoft lançará o Xbox Series X (R$4.999) e o Xbox Series S (R$2.999) em 10 de novembro.

O Xbox Series S é relativamente barato graças às especificações mais baixas que visam jogos de 1440p em vez de 4K nativo. Ele tem praticamente a mesma CPU da Série X, mas uma GPU menos potente, menos memória e nenhum drive de disco.

E em uma entrevista à Wccftech, o fundador da Quantic Dream, Cage, juntou-se ao debate sobre se a Série S poderia restringir a inovação na mais poderosa Série X.

Ter vários consoles com especificações diferentes é semelhante ao ambiente do PC, onde várias configurações, placas gráficas e outros recursos tornam o desenvolvimento “muito mais complexo”, disse ele.

Quando um fabricante oferece dois consoles com especificações diferentes, há uma grande chance de que a maioria dos desenvolvedores se concentre na versão inferior para evitar fazer duas versões diferentes,” sugeriu Cage.

Devo confessar que não sou um grande fã desta situação. Acho que é confuso para os desenvolvedores, mas também para os jogadores, e embora eu possa entender as razões comerciais por trás dessa escolha, acho que a situação é questionável.

Tendo encerrado um relacionamento de trabalho exclusivo de uma década com a Sony em 2019, a Quantic Dream lançou este ano os ex-jogos exclusivos do PlayStation Detroit: Torne-se Humano, Heavy Rain e Além: Duas Almas para PC.

E o estúdio está planejando o lançamento de produtos multiplataforma, o que significa que pode trazer seus próximos jogos para os consoles de próxima geração da Microsoft.

Em relação ao Quantic Dream, à medida que desenvolvemos nossa própria tecnologia e motores, estamos determinados a otimizar nossos títulos para cada plataforma”, disse Cage à Wccftech. “Sendo agora um desenvolvedor de PC, estamos implementando recursos escalonáveis ​​com base na plataforma, o que é muito útil para destacar o que o hardware tem de melhor para oferecer.”

A PlayStation considerou o lançamento de um console PS5 de baixa especificação semelhante ao Xbox Series S, mas temia que se tornasse rapidamente obsoleto, disse o CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, no mês passado.

Uma coisa que pode ser dito é que se você olhar para a história do negócio de jogos, criar um console especial de baixo preço e especificações reduzidas é algo que não teve grandes resultados no passado”, afirmou. “Nós consideramos essa opção e vimos outros executivos que tentaram fazer isso descobrir como ela é problemática.

Com base em nossa pesquisa, está claro que as pessoas que compram um console de videogame desejam continuar usando-o por quatro, cinco, seis ou até sete anos”, acrescentou Ryan. “Eles querem acreditar que compraram algo à prova de futuro e que não ficará desatualizado em dois ou três anos.”

Axel Gneiting, um programador de motores da id Software, disse no mês passado que estava “realmente chateado com a situação da RAM na Série S” em um tweet excluído. “Isso não é fácil de compensar e diminui um pouco as especificações básicas para multiplataforma de última geração.”

O produtor técnico da Remedy, Sasan Sepehr, também expressou preocupação, escrevendo: “Como consumidor, adoro isso. Como produtor técnico, vejo problemas. ”

No entanto, Gavin Stevens, líder de design do estúdio independente Team Blur Games, rejeitou as sugestões de que a Série S irá impedir os jogos de próxima geração. “Não. Não, não é, e qualquer pessoa com um pouco de experiência irá dizer isso a você ”, escreveu ele. “Vou entrar em mais detalhes abaixo sobre o motivo disso, mas o aspecto mais importante é que este NÃO é um console de última geração, não posso enfatizar isso o suficiente.”

Em uma entrevista recente com The Verge, o diretor de gerenciamento de programas do Xbox da Microsoft, Jason Ronald, disse que a empresa fez “muitas análises” sobre o que significaria rodar um jogo em 4K com 60fps e então reduzir para 1440p em 60 fps.

A realidade é que você não precisa de tanta largura de banda de memória porque não está carregando os níveis de MIP de nível mais alto na memória”, disse ele. “Você não precisa da mesma quantidade de memória também.

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