O desenvolvedor de Star Wars: Squadrons diz que está trabalhando em “vários” novos jogos

O desenvolvedor de Star Wars: Squadrons, Motive, está trabalhando em “vários” projetos não anunciados.

O estúdio da Electronic Arts, com sede em Montreal, passou por uma reformulação de marca após o lançamento de Squadrons, que é seu primeiro título totalmente desenvolvido desde que a empresa foi formada em 2015. Anteriormente, colaborou no Battlefront 2 da DICE.

Em uma postagem de blog publicada esta semana, o GM da Motive, Patrick Klaus, detalhou a nova missão do estúdio de criar jogos que “capacitam os jogadores a criar, experimentar, viver e compartilhar suas próprias histórias exclusivas”.

Ele disse: “Nos dias que antecederam o lançamento de Star Wars: Squadrons, você deve ter visto nosso logotipo de marca atualizado e é sobre isso que estou aqui para falar mais.”

Ele acrescentou: “Além de Star Wars: Squadrons, também estamos trabalhando em vários projetos não anunciados. A inovação é difícil, mas também é estimulante e estimulante.

“Com nossa nova missão, estamos tentando muitas coisas e testando muitas ideias às quais você não pode se apegar, pois a iteração e a experimentação são saudáveis ​​e a chave para encontrar algo excelente.

“A equipe é super talentosa e todos nós estamos nos esforçando para criar jogos que superem os limites do que os jogadores esperam agora e no futuro.”

O CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson, disse recentemente que a empresa pretendia “dobrar” a licença de Star Wars após uma série de lançamentos de jogos de sucesso.

O título anterior de Star Wars da EA, Respawn’s Jedi: Fallen Order, superou as expectativas com mais de dez milhões de vendas, e Wilson afirmou em junho que os dois primeiros jogos Battlefront venderam mais de 35 milhões de unidades combinadas.

“Temos um relacionamento tremendo com a Disney [e] temos um relacionamento tremendo com a LucasArts – temos um relacionamento de longa data com eles desde Star Wars: The Old Republic, que lançamos em 2011”, disse Wilson .

“Tivemos sucesso em jogos de tiro em primeira pessoa, em RPGs, em ação-aventura, em MMORPGs, em dispositivos móveis e acredito que teremos sucesso também nos Squadrons. Então, novamente, eu acho que vamos dobrar essa parceria. A Disney continua muito, muito comprometida com o IP e o cânone, e continua a criar novos conteúdos ”.

Wilson disse que, de modo geral, ele sente que continua a haver “uma oportunidade muito, muito forte” dentro e ao redor dos jogos Star Wars daqui para frente.

O relacionamento da EA com Star Wars também passou por seus desafios. Battlefront 2 atraiu críticas significativas por confiar na mecânica da caixa de saque, um recurso que o editor removeu poucas horas antes do lançamento.

O agora extinto estúdio Visceral da EA também passou dois anos desenvolvendo um jogo de assalto Star Wars chamado Ragtag sob a proeminente diretora de jogos Amy Hennig (Uncharted) antes de ser cancelado. Outro projeto de Star Wars, ‘Orca’, foi então supostamente desmembrado de Ragtag, apenas para ser cancelado em 2018.

No início deste ano, Kotaku relatou que a EA tinha dois jogos Star Wars em desenvolvimento, incluindo uma sequência de Star Wars Jedi: Fallen Order de Respawn.

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