Os recursos de áudio 3D do PlayStation 5 funcionarão apenas com fones de ouvido no lançamento

A Sony confirmou que os recursos de áudio 3D do PlayStation 5 só funcionarão com fones de ouvido quando o console for lançado no próximo mês.

Embora “o áudio do fone de ouvido seja o padrão ouro atual para áudio 3D no PS5”, Isabelle Tomatis do PlayStation disse em um post de blog que a Sony ainda está “extremamente animada com” o som surround virtual para alto-falantes de TV e seus “engenheiros estão trabalhando arduamente para trazê-lo para PS5 no futuro ”.

A Sony está lançando o Headset sem fio Pulse 3D ($ 100 / € 100 / £ 90) para o lançamento do PS5, mas Tomatis disse “você será capaz de experimentar o áudio 3D com os fones de ouvido que muitos de vocês já possuem, seja através da conexão USB ao console, ou conectando seus fones de ouvido no conector de fone de ouvido de 3,5 mm do controlador sem fio DualSense ”.

Os jogos PS5 com recursos de áudio 3D incluem Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales, Homem-Aranha da Marvel Remasterizado, Sala de jogos do Astro, Gran Turismo 7, Returnal, Destruction AllStars, Demon’s Souls, Ratchet e Clank: Rift Apart, Sackboy: A Big Adventure, Horizon Oeste Proibido e Resident Evil Village.

O novo mecanismo de áudio Tempest do PS5 suporta centenas de fontes de som de qualidade superior, de acordo com a Sony, em comparação com cerca de 50 do PlayStation VR “portador do padrão moderno”.

Falando durante uma apresentação de hardware do PS5 em março, o arquiteto de sistema Mark Cerny explicou como o novo áudio 3D do PS5 funciona.

Tempest Engine opera através de uma tabela chamada Head-related Transfer Function (HRTF). O HRTF de cada pessoa é único para eles e determina como eles ouvem o som.

A Sony modelou HRTFs para cerca de cem pessoas e apresentou cinco predefinições para o lançamento do PS5, permitindo aos jogadores escolher a melhor seleção para seus ouvidos.

Nos jogos de hoje, a chuva é um som simples e único, explicou Cerny. Mas com a tecnologia do PS5, os jogos serão capazes de simular o som e a localização de gotas de chuva individuais em uma tempestade.

Para os alto-falantes da TV, Cerny disse que a ideia por trás da tecnologia de som surround virtual é que, se os jogadores estiverem sentados em um “ponto ideal”, o som parecerá estar vindo de qualquer direção.

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