O Xbox Series X / S permitirá que os jogadores liberem espaço de armazenamento “desinstalando seletivamente partes dos jogos”

O Xbox Series X e S permitirá que os jogadores desinstalem seletivamente diferentes partes dos jogos para liberar espaço de armazenamento.

O diretor de gerenciamento de programas do Xbox, Jason Ronald, discutiu o novo recurso durante um podcast com Larry ‘Major Nelson’ Hryb da Microsoft.

Mesmo além do hardware, na verdade fizemos melhorias na interface do usuário para tornar mais fácil para você gerenciar seu armazenamento”, disse ele. “Como exemplo, um dos novos recursos que estamos adicionando é, na verdade, se um título decidir suportá-lo, a capacidade de desinstalar seletivamente diferentes componentes do jogo.

Então, digamos que você jogue uma campanha como exemplo e depois queira se concentrar exclusivamente no modo multijogador. Se os desenvolvedores escolheram oferecer suporte, você pode desinstalar a campanha em si para ter mais controle de como está realmente usando o armazenamento, para que você realmente obtenha o máximo benefício do armazenamento disponível que você tem. ”

O Xbox Series X vem com 1 TB de armazenamento interno e o Xbox Series S tem 512 GB. Enquanto o primeiro reserva alegadamente quase 20 por cento de seu armazenamento SSD interno para seu sistema operacional, deixando cerca de 800 GB utilizáveis ​​para software, não está claro quanto armazenamento da Série S é reservado para arquivos de sistema, mas Ronald disse esperar tamanhos menores de instalação em geral no o console mais barato.

A Microsoft recentemente detalhou as opções de armazenamento personalizado que estarão disponíveis para os proprietários do Xbox Series X e S e explicou por que as placas de expansão de armazenamento para os consoles custam US $ 220 / £ 220.

A Sony também revelou planos para um processo configurável de instalação – e remoção – de dados para o PS5 no ano passado.

Isso pode significar a capacidade de instalar apenas o modo multijogador de um jogo ou instalar um jogo inteiro e, em seguida, excluir a campanha para um jogador assim que terminar.

Em vez de tratar os jogos como um grande bloco de dados, estamos permitindo um acesso mais refinado aos dados”, disse o arquiteto do sistema PS5 Mark Cerny à Wired.

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