O Xbox Series X reserva 20% de seu armazenamento de 1 TB para arquivos de sistema

O Xbox Series X reserva quase 20 por cento de seu armazenamento SSD interno de 1 TB para seu sistema operacional, deixando cerca de 800 GB utilizáveis ​​para software.

Isso é de acordo com uma nova prévia do IGN Ryan McCaffrey, que afirma que cerca de 80 GB dos cartões de expansão de 1 TB do console também não estão acessíveis aos usuários.

A Microsoft confirmou na semana passada que as placas de expansão SSD de 1 TB usadas pelo Xbox Series X e S custarão $ 220 nos Estados Unidos, € 270 na Europa e £ 220 no Reino Unido.

Os cartões de expansão de 1 TB do Xbox se encaixam na parte de trás do console e permitem aos usuários armazenar e jogar jogos de última geração.

Com os jogos de última geração sendo construídos especificamente em torno das unidades de estado sólido de alta largura de banda e as vantagens que oferecem em termos de streaming de dados, o espaço de armazenamento parece ser ainda mais crucial no Xbox Series X e S.

Conforme observado pelo IGN, HDDs externos padrão podem ser usados ​​para títulos compatíveis com versões anteriores ou para armazenar temporariamente jogos de última geração.

Uma alternativa mais acessível é usar um disco rígido externo USB 3.1 mais barato para armazenar os jogos de última geração que você não está jogando e apenas colocá-los para frente e para trás como você deseja, poupando-se da necessidade de baixá-los todas as vezes, ” Escreve McCaffrey. “Além disso, a transferência entre o SSD NVME do Xbox Series X e uma unidade USB 3.1 é muito rápida.”

De acordo com um hands-on separado do Venturebeat, a transferência de Assassin’s Creed: Origins (49 GB) de um HDD USB 3.0 externo para o SSD interno do Xbox Series X leva cerca de oito minutos. Para unidades SSD externas, esse número está perto de dois minutos.

Enquanto o Xbox Series X inclui 1 TB de armazenamento interno, o menor Series S vem com 512 GB. Não está claro quanto do armazenamento da Série S será reservado para arquivos de sistema, mas o Xbox disse esperar tamanhos menores de instalação em geral no console mais barato.

O diretor de gerenciamento de programas do Xbox, Jason Ronald, disse ao IGN que, por causa dos pacotes de textura de resolução menores necessários para jogos na Série S, que rodarão o software nativamente a 1440p em oposição a 4K na Série X, os tamanhos de instalação serão significativamente reduzidos.

Com uma meta de desempenho de 1440p a 60 fps, nossa expectativa é que os desenvolvedores não enviem seus mipmaps de mais alto nível para o Xbox Series S, o que reduzirá o tamanho dos jogos”, disse ele.

Em última análise, os controles estão nas mãos do desenvolvedor. Há algum tempo temos essa tecnologia que permite que os desenvolvedores escolham de maneira inteligente quais recursos instalar em quais dispositivos estão jogando. Portanto, a flexibilidade está nas mãos dos desenvolvedores para garantir que os ativos certos estejam disponíveis.

No início deste mês, a Microsoft colocou oficialmente o preço do Xbox Series X em R$4.999 o Xbox Series S em R$2.999. Ambos os consoles serão lançados em 10 de novembro.

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