O fundador original da Bethesda diz “o que a Microsoft possui, a Sony não pode obter”

O fundador original da Bethesda, o desenvolvedor de software americano Christopher Weaver, comentou sobre a venda de sua ex-empresa para a Microsoft, afirmando que acredita que os usuários serão os verdadeiros vencedores no negócio de US $ 7,5 bilhões.

Weaver foi fundamental na criação dos primeiros jogos Elder Scrolls e fundou a Bethesda em 1986 e sua controladora Zenimax Media em 1999. Ele oficialmente deixou a empresa em 2002 e foi seu maior acionista até o final dos anos 2000.

O empresário afirmou em entrevista à Inverse esta semana que estava ciente das discussões da Microsoft com sua ex-empresa e chamou o negócio de “uma aquisição extremamente interessante por parte de ambos os grupos”.

“A Microsoft aprofunda sua bancada instantaneamente com uma das empresas mais experientes em software de entretenimento (durante uma época em que as vendas de videogames estão em alta), e a Bethesda obtém o benefício de concentrar seu poder de fogo criativo em software que alimenta os pipelines da Microsoft ,” ele disse. “Uma boa perspectiva de casamento de interesses com um grande parceiro público doméstico.”

Weaver disse que administrada adequadamente, ele acredita que a consolidação pode ser um sucesso para ambas as empresas. Ele também destacou a importância da aquisição em termos da rivalidade iminente do console de próxima geração do Xbox com o PlayStation.

Não acho que seja um acidente que este anúncio tenha ocorrido tão perto do anúncio do PS5 da Sony”, disse ele, referindo-se ao lançamento do PlayStation e evento de preços realizado no início deste mês.

Há apenas um número limitado de criadores comprovados de AAA. O que a Microsoft possui, a Sony não pode obter ”, acrescentou o fundador da Bethesda. “Existem muitas economias de escala que a consolidação entre os parceiros certos tem a capacidade de fornecer, mas o teste final será evidenciado pela qualidade dos produtos produzidos ao longo do tempo.”

Weaver disse que entendeu que a Microsoft se comprometeu a ser bastante hands-off com o dia-a-dia da Bethesda. No entanto, ele compartilhou algum cinismo com a sugestão de que a Microsoft não procuraria explorar alguma vantagem competitiva de seu novo ativo.

“Meu entendimento é que a Microsoft respeita os 34 anos de capacidade comprovada da Bethesda em produzir software de qualidade e prometeu deixar a Bethesda ser a Bethesda”, disse ele. “No entanto, ainda não conheci um executivo que não queira acelerar a venda de um produto potencial.

O truque é manter esses administradores afastados até que um produto esteja realmente pronto para o horário nobre. A Bethesda produz software comercial há muito tempo. Tenho que acreditar que os executivos da Microsoft responderão às sugestões da Bethesda.

O chefe do Xbox, Phil Spencer, disse esta semana que honrará os acordos de exclusividade cronometrados do PlayStation para Deathloop e Ghostwire, mas os futuros títulos da Bethesda, como Starfield, estarão disponíveis para Xbox, PC e Game Pass. “Levaremos outros consoles caso a caso”, disse Spencer à Bloomberg.

Em última análise, Weaver disse acreditar que os usuários seriam os verdadeiros vencedores do negócio de US $ 7,5 bilhões.

A aquisição da Bungie foi um importante gatilho para o sucesso do Xbox inicial. Dependendo de quanto tempo a Bethesda pode preparar o pipeline da Microsoft, suspeito que a Microsoft está olhando para seu manual e tentando repetir uma de suas ‘melhores jogadas’.

“Se a estratégia funcionar, será um contra-ataque brilhante contra a Sony. Usuários de todo o mundo serão os beneficiários finais deste negócio. Desejo-lhes tudo de bom.

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