Os desenvolvedores do PS5 ‘estão divulgando como é fácil trabalhar’, afirma o especialista em tecnologia

Embora as especificações no papel do Xbox Series X o tornem uma máquina mais poderosa do que o PlayStation 5, isso não se traduzirá necessariamente em um software mais impressionante quando os dois consoles se enfrentarem nesta temporada de férias.

Isso se deve em grande parte aos diferentes ambientes de desenvolvimento oferecidos pelos sistemas concorrentes, de acordo com o editor da Digital Foundry Richard Leadbetter, que diz “é realmente difícil dizer” quais criadores de console serão capazes de obter o máximo nesta fase.

A prova será quando os jogos Xbox Series X e PS5 puderem ser comparados em novembro, ele disse ao editor da Eurogamer Oli Welsh durante uma sessão PAX Online x EGX Digital.

Questionado sobre se o Xbox Series X ou PS5 é mais poderoso, Leadbetter disse: “Existem duas maneiras de ver isso. Em primeiro lugar, posso dizer que cada desenvolvedor com quem falei para desenvolver para PS5 está divulgando como é fácil trabalhar para ele.

É essencialmente o mesmo ambiente de desenvolvimento do PS4 e você aumenta a partir daí, para o novo poder, os novos recursos e outros enfeites. Eu não posso enfatizar o suficiente como os desenvolvedores parecem estar felizes com esta situação.

PS5 utiliza frequências variáveis ​​conhecidas como ‘reforço’. Isso funciona por meio de um monitor interno que analisa as cargas de trabalho na CPU e GPU do PS5 e ajusta as frequências para corresponder. Isso teoricamente permite que o console atinja frequências de GPU mais altas do que o esperado, com mais poder de computação capaz de ser extraído.

Leadbetter continuou: “Agora, em termos de especificações … tem havido muitas conjecturas sobre como o clock de impulso da Sony o coloca em contenção contra a Série X, como um drive de armazenamento de estado sólido com largura de banda maior vai fazer gráficos melhores. Se você olhar os números, simplesmente não há dúvida de que o Xbox Series X está no papel, a máquina mais poderosa. ”

Apesar da vantagem no papel, Leadbetter diz que alguns desenvolvedores com quem ele falou tiveram problemas iniciais de adaptação ao novo ambiente de desenvolvimento usado para fazer jogos em plataformas da Microsoft.

Falando aos desenvolvedores, o ambiente de desenvolvimento com que estão lidando, algumas pessoas parecem estar extremamente felizes com isso, outras pessoas estão tendo problemas com ele, porque se afastaram do que era antes o XDK, que era específico para Xbox , para o GDK, que é um ambiente de desenvolvimento mais geral para PC e para Xbox, e até mesmo o Xbox One está incluído no GDK.

Portanto, a vitória a longo prazo com o GDK é que você será capaz de desenvolver para ele e implantar em todos esses sistemas, mas, em curto prazo, ouvi desenvolvedores tendo alguns problemas com ele. E se tudo isso vai se manifestar nos jogos finais são as grandes questões.

Então, sim, é realmente difícil ligar neste momento e acho que, no final das contas, a questão das especificações é interessante, mas tudo vai se resumir ao software final – sempre será … Agora cabe aos desenvolvedores entregar o software e os jogos, e os jogos – a experiência lá – isso é o importante, o crucial e, obviamente, examinaremos isso com uma profundidade incrível assim que tivermos hardware e software. ”

A Microsoft lançará o Xbox Series X – e o mais barato Series S – em 10 de novembro, com as pré-encomendas marcadas para ir ao ar nesta terça-feira.

O PS5 também será lançado em meados de novembro e a Sony prometeu que mais estoque será disponibilizado aos varejistas em breve, após a operação de lançamento de pré-venda mal administrada na semana passada.

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