Microsoft vai adquirir ZeniMax Media e sua editora de jogos Bethesda Softworks

À medida que a indústria de jogos se transforma de uma era centrada no dispositivo para uma era centrada no jogador movida por uma nova tecnologia que oferece a liberdade de jogar com amigos em qualquer lugar e em qualquer dispositivo, a Microsoft anunciou na segunda-feira planos para adquirir o ZeniMax Media, o controladora da Bethesda Softworks, uma das maiores desenvolvedoras e editoras de jogos de capital fechado do mundo. Criadores de franquias de jogos aclamados pela crítica e mais vendidos, incluindo The Elder Scrolls e Fallout entre muitos outros, Bethesda traz um portfólio impressionante de jogos, tecnologia, talento, bem como um histórico de sucesso comercial blockbuster para o Xbox. Sob os termos do acordo, a Microsoft irá adquirir ZeniMax Media por US $ 7,5 bilhões em dinheiro.

Com investimentos únicos em conteúdo, comunidade e nuvem, a estratégia de jogos da Microsoft difere das outras, permitindo que as pessoas joguem os jogos que desejam, com as pessoas que desejam, em qualquer lugar. Os jogos são o principal motor de crescimento dos jogos, e os jogos estão alimentando novos serviços de jogos em nuvem como o Xbox Game Pass, que atingiu um novo marco de mais de 15 milhões de assinantes. Com a adição da Bethesda, a Microsoft crescerá de 15 para 23 equipes de estúdio criativo e adicionará franquias icônicas da Bethesda ao Xbox Game Pass. Isso inclui a intenção da Microsoft de trazer os futuros jogos da Bethesda para o Xbox Game Pass no mesmo dia em que forem lançados no Xbox ou PC, como Starfield, o novo épico espacial altamente antecipado atualmente em desenvolvimento pela Bethesda Game Studios.

Os jogos são a categoria mais expansiva na indústria do entretenimento, já que as pessoas em todos os lugares recorrem aos jogos para se conectar, socializar e jogar com seus amigos”, disse Satya Nadella, CEO da Microsoft. “Conteúdo diferenciado de qualidade é o motor por trás do crescimento e valor do Xbox Game Pass – do Minecraft ao Flight Simulator. Como uma desenvolvedora e editora de jogos comprovada, a Bethesda obteve sucesso em todas as categorias de jogos e, juntos, promoveremos nossa ambição de capacitar mais de três bilhões de jogadores em todo o mundo.

Este é um momento incrível para ser um fã do Xbox. Somente nos últimos 10 dias, lançamos detalhes sobre nossos dois novos consoles que estarão em pré-venda amanhã, lançamos jogos em nuvem no Xbox Game Pass Ultimate e agora estamos fazendo outro investimento na parte mais crítica de nossa estratégia : os jogos ”, disse Phil Spencer, vice-presidente executivo de Jogos da Microsoft. “Gerações de jogadores foram cativadas pelas renomadas franquias do portfólio da Bethesda e continuarão a sê-lo nos próximos anos como parte do Xbox.”

A aquisição planejada inclui escritórios de publicação e estúdios de desenvolvimento em todo o mundo com mais de 2.300 funcionários, incluindo Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog e Roundhouse Studios. As franquias mais vendidas e aclamadas da Bethesda incluem The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Quake, Wolfenstein e Dishonored, entre outros.

A empresa controladora da Bethesda, ZeniMax Media, foi fundada em 1999 pelo presidente e CEO Robert A. Altman; A estrutura e liderança da Bethesda permanecerão no lugar.

Este é um dia emocionante para esta empresa, nossos funcionários e nossos fãs. Temos uma parceria estreita com a Microsoft há décadas e este negócio é uma progressão natural daqueles anos trabalhando juntos ”, disse Altman. “Os grandes vencedores de hoje são os nossos fãs. Continuamos a desenvolver nossa lista de jogos AAA, mas agora com a escala da Microsoft e toda a pilha de jogos, nossos jogos só podem melhorar. ”

A transação está sujeita às condições habituais de fechamento e conclusão da revisão regulatória. A Microsoft espera que a aquisição seja concluída no segundo semestre do ano fiscal de 2021 e tenha um impacto mínimo na receita operacional não-GAAP nos anos fiscais 2021 e 2022. Não-GAAP exclui o impacto esperado dos ajustes contábeis de compra, bem como integração e transação despesas relacionadas.

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