Os consoles da série S “não tiveram grandes resultados”, diz o chefe do PlayStation

O PlayStation é considerado um console PS5 de baixa especificação, semelhante ao Xbox Series S, mas teme que se torne obsoleto rapidamente, disse o CEO Jim Ryan.

Falando ao site japonês AV Watch, o executivo disse que, com base na pesquisa da Sony, os consoles de “baixo preço e especificações reduzidas” “não tinham grandes resultados no passado”.

A primeira coisa que gostaria de dizer é que respeito a decisão de cada concorrente e suas filosofias”, disse Ryan.

Claramente, o preço é um fator muito importante. Respeitamos as estratégias competitivas de outras empresas. No entanto, estamos totalmente comprometidos e acreditamos em nossa estratégia atual e no efeito que ela terá.

Uma coisa que pode ser dito é que se você olhar para a história do negócio de jogos, criar um console especial de baixo preço e especificações reduzidas é algo que não teve grandes resultados no passado. Nós consideramos essa opção e vimos outros executivos que tentaram descobrir como ela é problemática.

Ele acrescentou: “Com base em nossa pesquisa, está claro que as pessoas que compram um console de videogame querem continuar usando-o por quatro, cinco, seis ou até sete anos. Eles querem acreditar que compraram algo à prova de futuro e que não ficará desatualizado em dois ou três anos.

“Eles querem ter fé de que, se acabarem comprando uma nova TV, seu console atual será capaz de suportar aquela nova TV 4K que estão considerando comprar.”

A Sony está planejando lançar dois modelos do PlayStation 5 em novembro. No entanto, ao contrário do Xbox Series S e X, a única diferença entre os dois consoles PS5 será a inclusão de uma unidade de disco Blu-ray Ultra HD, que o console Digital Edition sacrifica por um preço mais baixo.

Por US $ 300 / £ 250, o console Xbox Series S da Microsoft é significativamente mais barato do que o US $ 500 / £ 449 Series X, graças às especificações mais baixas do que a meta de jogos de 1440p em vez de 4K nativo.

A Série S tem virtualmente a mesma CPU da Série X, mas uma GPU menos poderosa, menos memória e nenhuma unidade de disco.

A diferença de potência entre os dois modelos de Xbox criou muito debate sobre se a Série S poderia restringir a inovação na mais poderosa Série X.

Axel Gneiting, um programador de motores da id Software, escreveu que estava “realmente chateado com a situação da RAM na Série S”, em um tweet excluído. “Isso não é fácil de compensar e arrasta um pouco as especificações básicas para multiplataforma de próxima geração.

O produtor técnico da Remedy, Sasan Sepehr, também expressou preocupação, escrevendo: “Como consumidor, adoro isso. Como produtor técnico, vejo problemas. ”

No entanto, Gavin Stevens, líder de design do estúdio independente Team Blur Games, rejeitou a sugestão de que a Série S impediria a inovação da próxima geração. “Não. Não, não é, e qualquer pessoa com um pouco de experiência irá dizer isso a você ”, escreveu ele.

Vou entrar em mais detalhes abaixo sobre o motivo disso, mas o aspecto mais importante é que este NÃO é um console de última geração, não posso enfatizar isso o suficiente.

Em uma entrevista recente com The Verge, diretor de gerenciamento de programas do Xbox da Microsoft, Jason Ronald disse que a empresa fez “muitas análises” do que significaria rodar um jogo em 4K com 60fps e depois reduzir para 1440p a 60fps .

A realidade é que você não precisa de tanta largura de banda de memória porque não está carregando os níveis de MIP de nível mais alto na memória”, disse ele. “Você não precisa da mesma quantidade de memória também.”

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