O desenvolvedor de Halo Infinite negou que está considerando abandonar a versão do Xbox One

Um porta-voz da desenvolvedora de Halo Infinite, 343 Industries, negou que esteja considerando abandonar a versão para Xbox One do jogo.

Na semana passada, um insider creditado afirmou que, nos bastidores, 343 estava lutando para alcançar um desempenho adequado com Halo Infinite no Xbox One, o que o levou a considerar fazer do shooter um título de próxima geração após seu recente atraso.

Além disso, foi alegado que a Microsoft não havia descartado levar o Infinite para além de 2021 se achasse que o jogo se beneficiaria.

Respondendo a um comentário no Twitter na terça-feira, o gerente da comunidade da 343, John Junyszek, negou as alegações e as chamou de “falsos‘ vazamentos ’”.

Estamos vendo muitos“ vazamentos ”falsos por aí, então, por favor, não acredite em tudo que você lê”, escreveu ele.

Não há planos de mudar nosso lançamento de 2021 ou os dispositivos e plataformas que iremos apoiar. Estamos construindo o Halo Infinite para ser o melhor possível em cada dispositivo / plataforma. ”

A Microsoft confirmou que o Halo Infinite foi adiado no próximo ano no início deste mês.

Após a revelação de sua jogabilidade, a fidelidade visual de Halo Infinite enfrentou críticas generalizadas da mídia, fãs e até mesmo grandes marcas, que destacaram problemas com a direção de arte do jogo e a percepção de falta de avanço desde o último jogo de Halo.

343 Industries já havia reconhecido as críticas aos gráficos do jogo e disse aos fãs que estava levando o feedback “muito a sério”.

Após as afirmações da semana passada de que o Infinite poderia diminuir o suporte ao Xbox One, muitos fãs reagiram positivamente à sugestão.

“Essa seria uma decisão difícil, mas provavelmente a melhor”, escreveu um seguidor no Twitter.

O seguidor Gabriel Tapia acrescentou: “Já era hora, isso é algo que eles deveriam ter feito desde o início.”

No início deste mês, após a notícia do atraso inicial, o chefe do Xbox, Phil Spencer, se desculpou por não ter atingido as expectativas, mas disse acreditar que o atraso foi a decisão certa para o Xbox e Halo.

“Deixe-me começar apenas reconhecendo os fãs e o fato de que é uma chatice”, disse Spencer ao programa Animal Talking Twitch de Gary Whitta. “É decepcionante para as pessoas, é decepcionante para nós. Estávamos ansiosos pelo alinhamento de Halo Infinite e do Xbox Series X. ”

Ele acrescentou: “No final, tenho que tomar a decisão certa. A força da franquia Halo – a saúde e habilidade da equipe … as coisas estão indo em direção à qualidade de onde você quer o jogo? ”

Spencer revelou que sua equipe – incluindo Bonnie Ross da 343 e Matt Booty do Xbox Game Studios – considerou dividir o Infinite em seções e lançar partes individuais em datas diferentes.

No entanto, “simplesmente não parecia, para todos nós, como o lançamento de Halo que gostaríamos”, disse Spencer.

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