Desenvolvedores de PS5 revelam como seus jogos usam gatilhos adaptativos e feedback tátil DualSense

Vários desenvolvedores do PlayStation 5 revelaram como seus jogos usam os gatilhos adaptativos e feedback tátil do controlador DualSense.

Os criadores de títulos, incluindo Homem-Aranha: Miles Morales, Demon’s Souls, Gran Turismo 7 e Deathloop, discutiram como os novos recursos impactam a jogabilidade em um post no PlayStation Blog lançado para acompanhar o primeiro anúncio de TV do PS5, que se concentra no controle DualSense.

Homem-Aranha: O diretor criativo de Miles Morales, Brian Horton, disse que o feedback tátil refletirá os sentidos de aranha do herói. “Estaremos sugerindo aos jogadores de qual direção os ataques estão vindo, fornecendo feedback tátil da direção apropriada no controlador sem fio DualSense”.

Ele acrescentou: “Por causa da alta resolução do sistema háptico do controlador sem fio DualSense, podemos realmente aumentar a dimensionalidade do feedback. Por exemplo, ao segurar o botão Quadrado para fazer um Venom Punch, você sente a bioeletricidade do Homem-Aranha crepitar do lado esquerdo do controle, culminando no lado direito com o impacto. ”

Dinga Bakaba, diretor de jogo do recentemente atrasado jogo de tiro em primeira pessoa Deathloop, disse que feedback tátil está sendo usado para fazer as armas parecerem distintas. “Um que eu gosto é bloquear os gatilhos quando sua arma emperra, para dar ao jogador um feedback imediato antes mesmo da animação começar, o que avisa o jogador de uma forma física que ele deve destravar a arma.”

Gavin Moore, diretor criativo da SIE Japan Studio, disse que o feedback tátil fará o combate “parecer mais corajoso, sombrio e mortal” em Demon’s Souls. “Esse feedback sensorial extra através do controlador permite que você saiba que seu ataque acertou em cheio e que sua defesa no momento perfeito foi um sucesso, para que você possa reagir mais rápido e de forma mais decisiva.”

O Playroom do Astro, que virá pré-instalado no PS5 quando o console for lançado nesta temporada de férias, é uma vitrine para os recursos do DualSense. “Usamos feedback tátil durante todo o jogo”, disse Nicolas Doucet, diretor do estúdio Japan Studio. “O mais marcante são as superfícies porque os jogadores perceberão nos primeiros segundos. Os passos de Astro podem ser sentidos correndo em plástico, metal, areia e até respingando na água. ”

E o presidente da Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, disse: “Acho que o uso mais eficaz do gatilho adaptativo [no Gran Turismo 7] é para representar a operação do sistema de freio antibloqueio (ABS) durante a frenagem. Um ABS típico libera a pressão do freio intermitentemente enquanto o motorista aplica pressão ao pedal. O gatilho adaptável é adequado para recriar a sensação do pedal e permitirá ao jogador sentir e compreender com precisão a relação entre a força de frenagem que deseja e a aderência do pneu. ”

Simon Rutter, EVP do PlayStation para a Europa, disse em junho que Gran Turismo 7 “se beneficiará de quase todos os aprimoramentos tecnológicos” incluídos no console de próxima geração da Sony.

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