O diretor de God of War, Cory Barlog, destacou o SSD “incrível” do PlayStation 5 quando perguntado o que mais o excita no console de última geração durante uma entrevista recente.
Aparecendo no episódio mais recente de Animal Talking, o diretor criativo do SIE Santa Monica Studio disse que o desenvolvedor já teve que fazer “grandes esforços” para mascarar os tempos de carregamento da série God of War, algo que não será necessário no PS5.
“É realmente emocionante, há muitas coisas com as quais estamos brincando e vendo, especialmente para mim o SSD é simplesmente incrível”, disse ele.
“Estou impaciente e não gosto de nenhum tipo de tempo de carregamento. Fizemos grandes esforços nesta série, como todo o caminho de volta ao PS2, tentando esconder qualquer tipo de carregamento para que você nunca realmente sinta que está com a camada artificial do jogo. deixamos os menus fazerem isso e toda a atualização e outras coisas. ”
O SSD do PS5 foi posicionado como recurso principal da Sony para a próxima geração, com o arquiteto Mark Cerny chamando a unidade de armazenamento de “uma verdadeira virada de jogo”.
Em uma apresentação de hardware do PlayStation 5 no início deste ano, Cerny afirmou que a unidade – que supostamente é capaz de carregar 2 GB de dados em um quarto de segundo – poderia afetar não apenas o tempo de carregamento, mas mudar fundamentalmente como os desenvolvedores de jogos constroem seus mundos de jogo .
Em vez de ocultar ambientes atrás de cenários ou longos corredores projetados para mascarar cargas, os desenvolvedores do PS5 poderão criar ambientes muito mais amplos e detalhados sem medo de problemas de memória, afirma.

O Barlog também espera que a transição para a próxima geração de console seja relativamente suave. Ao contrário de algumas transições anteriores, como do PS2 para o PS3, “parece que talvez não precisemos voltar à estaca zero”, disse ele.
“Como em todas as gerações, sempre parece que dominamos a geração quando há uma nova chegando, e você fica tipo ‘eu finalmente peguei essa’, mas acho que isso será um pouco diferente .
“À medida que os consoles progridem, parece que obtivemos uma boa base de entendimento, portanto, a transição entre gerações será um pouco menos de um grande salto de fé. PS2 para PS3 era realmente muito grande, vire a cabeça de maneira diferente e pareça com ‘oh uau, você pode fazer isso’, mas leva um tempo para descobrir isso. ”
Com o aclamado pela crítica God of War lançado em abril de 2018, o apresentador do Animal Talking, Gary Whitta, perguntou a Barlog em pelo menos duas ocasiões em que ele está trabalhando, mas ele se recusou a morder a isca. No entanto, outros comentários que ele deu sobre a transição para o PS5 podem indicar que seu próximo jogo ainda está a pelo menos alguns anos de distância.
“Acho que, com as próximas gerações, parece que talvez não tenhamos que voltar à estaca zero, talvez tenhamos que começar a pensar: ‘OK, agora podemos fazer todas essas outras coisas, para onde vamos colocar o esforço? ”Porque, no final das contas, é realmente o esforço humano colocado em todos esses jogos que, mesmo se você tiver todos os truques descobertos no primeiro ano, ainda precisará de quatro ou cinco anos para cavar e criar algo. “
A Sony lançou um documentário de duas horas detalhando o desenvolvimento de God of War em 2019.
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