Diretor de God of War diz que PS5 SSD ‘é incrível’

O diretor de God of War, Cory Barlog, destacou o SSD “incrível” do PlayStation 5 quando perguntado o que mais o excita no console de última geração durante uma entrevista recente.

Aparecendo no episódio mais recente de Animal Talking, o diretor criativo do SIE Santa Monica Studio disse que o desenvolvedor já teve que fazer “grandes esforços” para mascarar os tempos de carregamento da série God of War, algo que não será necessário no PS5.

É realmente emocionante, há muitas coisas com as quais estamos brincando e vendo, especialmente para mim o SSD é simplesmente incrível”, disse ele.

Estou impaciente e não gosto de nenhum tipo de tempo de carregamento. Fizemos grandes esforços nesta série, como todo o caminho de volta ao PS2, tentando esconder qualquer tipo de carregamento para que você nunca realmente sinta que está com a camada artificial do jogo. deixamos os menus fazerem isso e toda a atualização e outras coisas.

O SSD do PS5 foi posicionado como recurso principal da Sony para a próxima geração, com o arquiteto Mark Cerny chamando a unidade de armazenamento de “uma verdadeira virada de jogo”.

Em uma apresentação de hardware do PlayStation 5 no início deste ano, Cerny afirmou que a unidade – que supostamente é capaz de carregar 2 GB de dados em um quarto de segundo – poderia afetar não apenas o tempo de carregamento, mas mudar fundamentalmente como os desenvolvedores de jogos constroem seus mundos de jogo .

Em vez de ocultar ambientes atrás de cenários ou longos corredores projetados para mascarar cargas, os desenvolvedores do PS5 poderão criar ambientes muito mais amplos e detalhados sem medo de problemas de memória, afirma.

O Barlog também espera que a transição para a próxima geração de console seja relativamente suave. Ao contrário de algumas transições anteriores, como do PS2 para o PS3, “parece que talvez não precisemos voltar à estaca zero”, disse ele.

“Como em todas as gerações, sempre parece que dominamos a geração quando há uma nova chegando, e você fica tipo ‘eu finalmente peguei essa’, mas acho que isso será um pouco diferente .

À medida que os consoles progridem, parece que obtivemos uma boa base de entendimento, portanto, a transição entre gerações será um pouco menos de um grande salto de fé. PS2 para PS3 era realmente muito grande, vire a cabeça de maneira diferente e pareça com ‘oh uau, você pode fazer isso’, mas leva um tempo para descobrir isso. ”

Com o aclamado pela crítica God of War lançado em abril de 2018, o apresentador do Animal Talking, Gary Whitta, perguntou a Barlog em pelo menos duas ocasiões em que ele está trabalhando, mas ele se recusou a morder a isca. No entanto, outros comentários que ele deu sobre a transição para o PS5 podem indicar que seu próximo jogo ainda está a pelo menos alguns anos de distância.

Acho que, com as próximas gerações, parece que talvez não tenhamos que voltar à estaca zero, talvez tenhamos que começar a pensar: ‘OK, agora podemos fazer todas essas outras coisas, para onde vamos colocar o esforço? ”Porque, no final das contas, é realmente o esforço humano colocado em todos esses jogos que, mesmo se você tiver todos os truques descobertos no primeiro ano, ainda precisará de quatro ou cinco anos para cavar e criar algo. “

A Sony lançou um documentário de duas horas detalhando o desenvolvimento de God of War em 2019.

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