343 diz que está “de acordo” os visuais finais de Halo Infinite precisam ser aprimorados

O desenvolvedor do Halo Infinite, 343 Industries, publicou uma resposta oficial às críticas aos gráficos do jogo, dizendo aos fãs que estão levando o feedback “muito a sério”.

Desde a revelação de sua jogabilidade na semana passada, a fidelidade visual de Halo Infinite tem enfrentado críticas generalizadas da mídia, fãs e até grandes marcas, que destacaram problemas com a direção de arte do jogo e a falta de progresso desde o último jogo de Halo.

Desde então, o Xbox afirmou que as imagens mostradas na semana passada eram de uma construção em andamento e que melhorariam. No entanto, em uma nova postagem no blog, a 343 Industries admitiu que nem todo o feedback era esperado.

“Primeiro, queremos reconhecer que sim, ouvimos o feedback de partes da comunidade sobre os recursos visuais na demonstração da campanha Halo Infinite”, escreveu o desenvolvedor. “Enquanto vemos e ouvimos muito mais positivos do que negativos, queremos compartilhar um pouco mais de contexto.”

O estúdio disse que havia duas áreas principais que foram reconhecidas como sendo debatidas pela comunidade: estilo geral de arte e fidelidade visual.

No estilo artístico, 343 disse que, com base em sua experiência nos jogos Halo mais recentes, decidiu “voltar à estética herdada que definia a trilogia original”.

Isso se traduz em uma paleta mais vibrante, modelos e objetos” mais limpos “com menos” ruído “, embora não signifique menos detalhes”, afirmou. “Apesar de apreciarmos que essa pode não ser a preferência pessoal de todos, mantemos essa decisão e estamos felizes em vê-la ressoando com tantos fãs ao redor do mundo”.

Por fidelidade visual, o desenvolvedor reconheceu críticas recentes e admitiu que nem tudo era esperado.

O feedback negativo nessa área inclui comentários sobre personagens e objetos com aparência plana, simplista e parecida com plástico, iluminação embotada e plana e pop-in de objeto”, afirmou.

De muitas maneiras, estamos de acordo aqui – temos trabalho a fazer para abordar algumas dessas áreas e aumentar o nível de fidelidade e a apresentação geral do jogo final.

A versão usada para executar a demo da campanha estava em andamento há várias semanas, com uma variedade de elementos gráficos e sistemas de jogos ainda sendo finalizados e polidos”.

Ele acrescentou: “Embora parte do feedback seja esperado e fale com áreas já em andamento, outros aspectos do feedback trouxeram novas oportunidades e considerações à luz de que a equipe está levando muito a sério e trabalhando para avaliar”.

A publicação concluiu que o 343 ainda não tem “respostas ou resultados firmes” para compartilhar, mas “a equipe está trabalhando o mais rápido possível nos planos para abordar parte do feedback sobre detalhes, clareza e fidelidade geral”.

A equipe está comprometida e focada em garantir que tenhamos um mundo bonito para os jogadores explorarem quando lançarmos“, afirmou.

Questionado sobre o visual do jogo em uma entrevista de Halo Infinite, Chris Lee, chefe do estúdio 343, afirmou que o Infinite “ainda estava em desenvolvimento”.

A equipe está muito focada em trazer a melhor experiência possível para os fãs e ainda temos um caminho a percorrer”, disse ele. “Portanto, esta é definitivamente uma versão de pré-lançamento do jogo que as pessoas estão vendo hoje.”

Em uma entrevista separada realizada na semana passada, o chefe do Xbox, Phil Spencer, sugeriu que a próxima grande revelação do titular da plataforma pudesse ocorrer em agosto.

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