Xbox diz que Fable precisa equilibrar idéias antigas e novas, como fazer um novo filme de Star Wars

O novo Fable da Playground Games honrará o legado da série e apresentará novas idéias, de acordo com Matt Booty, chefe da Xbox Game Studios.

Anunciando o jogo Xbox Series X e PC com um breve trailer este mês, a Microsoft disse que “é um novo começo para a lendária franquia”, que estreou em 2004 e foi desenvolvida anteriormente pelo agora extinto Lionhead Studios.

A Microsoft, controladora do Xbox, adquiriu o Playground após o lançamento de vários títulos bem-sucedidos de Forza Horizon, e Booty disse ao Guardian que a experiência do estúdio em criar ambientes de mundo aberto – “que atenção aos detalhes, a capacidade de representar essas paisagens naturalistas” – o tornaram um bom ajuste para Fábula.

Eles também têm uma verdadeira paixão pelo PI e um ponto de vista único sobre o que é essencial para a Fable“, disse ele. “Tudo o que vi ao longo do jogo me diz que será um lançamento de alta qualidade“.

Ao misturar idéias antigas e novas, Booty disse: “Com qualquer tipo de franquia como essa, onde você já tem versões existentes, sempre há esse equilíbrio entre o que você vai apresentar, o que ainda se destaca e o que você deseja para adicionar isso é novo.

“É como o desafio de fazer um novo filme de Guerra nas Estrelas – há coisas que todo mundo quer que você traga, mas você tem a responsabilidade de levar isso para novos lugares, e confio que a Playground tem uma boa visão para isso.”

A Playground, sediada no Reino Unido, trabalha para um projeto de RPG há vários anos. Entre outros, destacou-se o artista principal de Anthem, o artista principal de Ghost Recon Wildlands, o animador principal de Hellblade, o gerente de projetos do Metal Gear Solid V e vários da equipe de roteiristas de Rocksteady Arkham Knight.

No total, acredita-se que cerca de 200 pessoas estejam trabalhando no Fable no estúdio Leamington Spa da Playground.
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