Entrevista: 343 explica como está ‘reiniciando’ o Halo com o Infinite

O Xbox estreou a primeira jogabilidade do Halo Infinite durante o Games Showcase na quinta-feira (23), com uma demo que evocou parcialmente os jogos clássicos.

E isso não é um engano: em uma entrevista de acompanhamento, a equipe de desenvolvimento do jogo nos disse – junto com um grupo de outros meios de comunicação – que Infinite foi construído desde o início como uma “reinicialização espiritual”, projetada para evocar os sentimentos dos jogadores. jogos Halo originais, ao mesmo tempo em que introduz novas reviravoltas, como o gancho e o mundo aberto.

“Nós realmente abordamos tudo isso como uma carta de amor para Halo”, disse o diretor criativo associado Paul Crocker.

“Queremos que as pessoas se sintam como quando jogaram Halo: Combat Evolved e entraram no universo. Esse tem sido nosso objetivo e nossa direção desde que começamos isso, por isso espero que todos gostem quando jogam. ”

Crocker estava conversando com a imprensa ao lado do chefe de estúdio Chris Lee e do chefe de design Jerry Hook. As perguntas abaixo foram tiradas de um grupo de jornalistas de diferentes meios de comunicação.


Ouvimos corretamente que Infinite tem um mapa maior que os dois últimos jogos de Halo juntos? É um verdadeiro mundo aberto?

Chris Lee: a campanha no Halo Infinite é várias vezes maior que as duas últimas campanhas que criamos juntas. É essa nova experiência aberta e expansiva e acho que talvez Paul devesse falar mais sobre o que isso significa para os jogadores.

Paul Crocker: Queríamos apresentar um anel incrível para os jogadores explorarem e trazerem de volta todas as memórias que tinham quando jogaram Halo pela primeira vez há muitos anos. Queríamos realmente focar na maravilha, no mistério e na beleza daquele espaço, e depois entrar em Chief como o maior soldado do universo enfrentando esse inimigo perigoso na forma de The Banished, e permitir que isso fluísse sobre o jogador e dê a eles essa ótima experiência.

Que estado é a versão do jogo que vimos hoje? O visual vai melhorar?

Lee: Halo Infinite ainda está em desenvolvimento. A equipe está muito focada em trazer a melhor experiência possível para os fãs e ainda temos um caminho a percorrer. Portanto, esta é definitivamente uma versão de pré-lançamento do jogo que as pessoas estão vendo hoje.

O cenário deveria evocar os jogos clássicos de Halo? Você está mirando jogadores caducados?

Lee: Nós realmente começamos este jogo com o conceito de reinicialização espiritual, que você ouviu na versão narrada da demo da campanha. Essa reinicialização espiritual foi realmente pensar sobre o que aprendemos ao criar o Halo 4 e 5 e realmente analisar toda a história do Halo para obter as partes mais icônicas.

Isso foi uma coisa importante que queríamos capturar, abraçar esses elementos e apresentá-los aos jogadores hoje, para que, quando eles estejam jogando, haja algo realmente emocionante para as pessoas que já existem há algum tempo.

Jerry Hook: Uma das maiores coisas que tentamos fazer com este nosso pilar para uma ‘reinicialização espiritual’ é dar uma olhada em todos os sistemas que temos no jogo, desde armas, personagens, arte e história, e trazer de volta aquele sentimento de admiração e experiência de jogo que nossa caixa de areia tradicionalmente traz aos fãs.

E é aí que se torna realmente, realmente crítico, onde os jogadores pegam um rifle de batalha ou essas armas que eles amavam no passado e podem sentir. Como Chris disse, há um monte de coisas novas por lá e todos nós estamos tentando manter o ritmo da tradição, apesar de respeitarmos as grandes coisas que sabemos que Halo trouxe aos fãs, título após título.

Por que você escolheu The Banished como a principal força inimiga? Foi para introduzir novos arquétipos ao lado dos inimigos estabelecidos de Halo?

Crocker: A resposta simples é sim, foi exatamente por isso que fizemos. Sabemos que The Banished teve muitos seguidores de Halo Wars 2 e, novamente, como parte da reinicialização espiritual e tentando ser familiar, mas diferente, queríamos pegar algo que as pessoas conhecem e modificá-lo de maneiras diferentes para que o a experiência é sempre diferente, mas emocionante.

Os Banidos e, especificamente, os Brutos, trazem esse componente visceral e violento de volta ao jogo. Você os viu perseguindo Chief na demo hoje e eles apenas proporcionam uma sensação diferente no campo de batalha.

Hook: Pelo menos para mim, a maior coisa que você recebe com os Brutes que você geralmente não vê é que eles pegam Grunts e os jogam no jogador. Uma elite poderia fazer isso? Não! Um bruto definitivamente poderia fazer isso.

Haverá novas armas e habilidades no jogo?

Hook: Sim. Uma das coisas que espero que todos possam ver na demo foram as diferentes habilidades e equipamentos que Chief é capaz de trazer para a caixa de areia, e isso estará sob o controle do jogador. Isso é algo que eu acho que a sandbox realmente está tentando trazer: quando você entra em um encontro, tem muitas opções.

Você usa o gancho para agarrar? Ou você a usa para pegar a bobina de energia? Você o usa para se atirar em um inimigo? Você joga uma Muralha de Escudos para bloquear um monte de combatentes enquanto derruba outro set? Nós não expusemos tudo, mas, quando você colocar as mãos no jogo, verá mais equipamentos entrando em jogo para o jogador.

“O lançamento de Grunt é um dos elementos-chave em que você vê a IA começando a tirar proveito da caixa de areia que você nunca viu antes … Não se surpreenda se você vir uma IA pegar uma arma diferente para levá-lo para fora.”

No que diz respeito ao “plano de dez anos” 343, podemos esperar que a história do jogo evolua com o tempo e, nesse caso, isso acontecerá como atualizações ao vivo ou expansões adicionais?

Lee: Halo Infinite é a continuação da história de Master Chief na saga que começamos em Halo 4 e Halo 5, e depois contaremos mais histórias. Um tipo infinito começa contando notícias na continuação da saga de Master Chief nos próximos anos. Elas estarão online no futuro e não temos planos específicos de como vamos dizer para as pessoas compartilharem hoje, mas temos muitas maneiras ótimas de como colocá-las online para fãs como Halo O infinito cresce com o tempo.

Quem é o cara The Harbinger mencionado na demo de jogabilidade?

Crocker: Bem, antes de tudo, você está assumindo que é um cara, e a segunda parte é que não vamos explicar isso hoje! Mas estamos construindo coisas novas para o jogo e realmente encaramos isso, como Chris estava dizendo, como o trampolim para o futuro. Temos muitas referências ao passado, mas estamos tentando criar coisas novas também. O que é o Harbinger, você terá que jogar o jogo para descobrir.

A adição do gancho significa que haverá mais exploração ou é apenas uma ferramenta para combater os inimigos?

Hook: Parte de nossa reinicialização espiritual e ter essa experiência de aterrissar no ringue pela primeira vez é o fato de que você pode olhar através de vastas vistas e saber como jogador que pode visitá-las. Você pode conhecer The Banished, onde eles estão: você terá opções de jogadores através do próprio combate ou apenas chegando a lugares que deseja explorar. E há muitos segredos que você encontrará no ringue.

Halo é conhecido pela escala de seus ambientes. Como você equilibra o tamanho do mundo do jogo com o desafio de rodar o mesmo jogo no hardware Xbox One herdado? Você precisou inserir uma nova geometria para ajustar as linhas de visão?

Lee: Sem entrar em detalhes, desenvolvemos o jogo e construímos o mecanismo Slipspace com o suporte de toda a família Xbox desde o início. Portanto, a equipe desenvolve coisas paralelamente e garante que tenhamos uma ótima experiência para nossos fãs onde quer que eles joguem.

Uma das coisas que torna isso realmente possível é a tecnologia Xbox Smart Delivery, que faz parte do material do Xbox daqui para frente, onde ela apenas pega a versão ideal para você, não importa em que dispositivo esteja. Será uma ótima experiência para nossos fãs e, definitivamente, estamos desenvolvendo isso.

Um dos principais apelos da série Halo tem sido sua IA inimiga. Como a próxima geração avançou a IA e isso ainda é uma prioridade para a série?

Lee: Dar vida aos diferentes personagens sempre foi uma parte tão importante de Halo, com os Elites, os Grunts … Eu acho que trazer os Brutes de volta à mistura foi algo que nos entusiasmou muito, e investimos muito dando vida a esses personagens e garantindo que mantivéssemos o núcleo forte do que esses personagens eram, enquanto trazíamos a eles muitos elementos novos ao longo do caminho. O lançamento de Grunt é um exemplo muito divertido disso, mas há muitas coisas boas por aí. A IA é definitivamente uma das coisas que eu acho que é realmente essencial para Halo e importante para a nossa experiência de jogo.

Hook: O lançamento de Grunt é um dos elementos principais em que você vê a IA começando a tirar proveito da caixa de areia que você nunca viu antes. Você ainda tem a ótima sensação da IA ​​de aproveitar os escudos e a cobertura que foram bastante críticos para a experiência de Halo que tivemos no passado, mas queríamos dar mais a eles. Queríamos dar a eles mais consciência da própria caixa de areia e poder usá-la. Não se surpreenda se você vir uma IA pegando uma arma diferente para levá-lo para fora.

Que novas oportunidades ou desafios o lançamento do Game Pass apresenta à equipe?

Lee: Eu acho que essa é uma grande oportunidade para a equipe ser capaz de assumir a ambição de Halo Infinite, onde estamos construindo a campanha mais ambiciosa, e essa nova jogabilidade aberta e expansiva, e depois combiná-la com o console mais poderoso para o lançamento da próxima geração de jogos. É algo sobre o qual nossa equipe está incrivelmente empolgada: poder ultrapassar os limites do que foi obtido nos nossos jogos de Halo.

Game Pass é realmente emocionante. Ele tem muito impulso com mais de dez milhões de assinantes e eu realmente amo esse dia, o Halo Infinite estará lá para todos esses membros experimentarem e explorarem. É uma ótima oportunidade para as pessoas entrarem no Halo e aprenderem sobre nossa franquia.

Existe algo no jogo que só estará na série X? Ou o jogo completo será o mesmo em todas as plataformas?

Lee: Estamos criando o Infinite para estar disponível em todas as nossas plataformas; Na família de dispositivos Xbox One, o Xbox Series X será, obviamente, o melhor lugar para jogar com a mais alta fidelidade e, em seguida, também com o PC. O jogo inteiro estará disponível em qualquer lugar.

“Reinicialização espiritual” era a coisa mais importante para nós e isso significava que queríamos construir uma aventura focada no chefe. Queríamos voltar a como Halo tinha sido no passado e como os jogadores realmente abraçaram o desejo de jogar como chefe. ”

Master Chief é o único protagonista do jogo? Em caso afirmativo, isso é uma reação à recepção do último jogo?

Crocker: Chief é o único protagonista do jogo. Como falamos antes, ‘reinicialização espiritual’ era a coisa mais importante para nós e isso significava que queríamos construir uma aventura focada no chefe. Queríamos voltar a como Halo tinha sido no passado e como os jogadores realmente abraçaram o desejo de jogar como chefe.

Esse foi o nosso objetivo desde o primeiro dia neste projeto: criar uma ‘aventura Master Chief’ e focar em todas as conexões emocionais que nossos fãs têm com o personagem e criar algo que ainda é surpreendente para eles quando o interpretam.

Quais são os maiores benefícios do mecanismo Slipspace e como ele lhe permitiu moldar o jogo da maneira que você deseja?

Lee: O mecanismo Slipspace que mostramos em 2018, no ano passado, e acho que mostramos como nos permite criar esses momentos realmente pessoais anteriormente com o piloto e o chefe no Pelican, e você os verá novamente este ano. Este ano, estávamos empolgados em mostrar toda a ambição da campanha: criar este novo anel Halo aberto, expansivo e massivo para os jogadores explorarem. O Slipspace realmente foi desenvolvido para impulsionar essas duas experiências com uma fidelidade com a qual estamos realmente empolgados, para que possamos imergir os jogadores em nosso universo, como nunca fizemos antes.

Você terá tela dividida no modo cooperativo?

Lee: Sim, teremos tela dividida e cooperaremos quando lançarmos o Halo Infinite.

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