A Ubisoft reiniciou seu jogo pirata de mundo aberto Skull & Bones.
Anunciado na E3 2017, Skull & Bones é o primeiro título liderado pelo estúdio de Ubisoft em Cingapura. Fortemente inspirado por seu trabalho de criação das batalhas navais de Assassin’s Creed: Black Flag, Skull & Bones, o jogo foi expandido para um jogo completo com navios personalizáveis, batalhas PvP multiplayer e um grande oceano para explorar sozinho ou com amigos.
A Ubisoft tinha grandes planos para o IP da Skull & Bones e até começou a desenvolver um programa de TV “dirigido por mulheres” com a produtora Atlus Entertainment.
O jogo foi originalmente agendado para um lançamento no final de 2018. No entanto, isso foi adiado em três anos consecutivos, passando recentemente para o exercício financeiro da Ubisoft, a partir de abril de 2021, e estava notavelmente ausente do evento Ubisoft Forward deste fim de semana.

A aventura pirata não é vista desde a E3 2018, quando a Ubisoft prometeu lançar um teste beta que finalmente não ocorreu.
De acordo com fontes de desenvolvimento que falam sob a condição de anonimato, a Skull & Bones estava lutando para conquistar uma posição única no portfólio existente de jogos de mundo aberto da Ubisoft, que também inclui Assassin’s Creed, The Division e Watch Dogs, o que levou a uma sucessão de atrasos quando Cingapura tentou refinar seu conceito.
No ano passado, foi tomada a decisão de reiniciar o jogo completamente e se afastar do modelo premium box dos outros jogos de mundo aberto da Ubisoft, nos disseram.
Foi dito que o novo Skull & Bones será um jogo de serviço ao vivo com mais foco na colaboração entre jogadores, com um mundo de jogo e um enredo que evoluirão com atualizações regulares da equipe de desenvolvimento.
Uma pessoa com conhecimento de seu desenvolvimento disse que os elementos sociais e de “narração de histórias ao vivo” do Fortnite da Epic foram uma forte inspiração para a nova direção da Skull & Bones, com a Ubisoft desejando desenvolver um jogo com o potencial de atrair o público além os fãs de ação competitiva que geralmente jogam suas outras séries.
A reinicialização também trouxe grandes mudanças na liderança do jogo, incluindo a saída do diretor criativo Justin Farren, que mais tarde se juntou à Wargaming.
Como parte da reinicialização, a diretora criativa da Skull & Bones foi substituída pela ex-VP editorial Elisabeth Pellen.
Pellen é um veterano de 20 anos da Ubisoft que mais notavelmente escreveu e dirigiu o shooter XIII de 2003 e liderou o design de nível da primeira sequela de Splinter Cell, Pandora Tomorrow.
A respeitada criativa passou a década passada trabalhando na influente equipe editorial da Ubisoft, onde esteve envolvida em dezenas de títulos nas franquias Assassin’s Creed, Trials e Far Cry.
A Skull & Bones não atualiza sua conta do Twitter há mais de um ano, quando prometeu aos fãs que estava “começando a trabalhar” para se concentrar em tornar o jogo “o mais impressionante possível”. Após esse post, o jogo foi atrasado novamente em uma chamada financeira.
Comentando o atraso mais recente do jogo em outubro de 2019, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, disse que era “um produto muito grande para nós” com “enorme potencial” e que a empresa queria garantir que fosse lançado “em um nível que surpreenderia e agradaria”. todos os jogadores a longo prazo ”.
A Ubisoft se recusou a comentar esta história.
No domingo, o evento Forward do editor não abordou a reorganização em andamento da empresa devido a uma onda de alegações de má conduta sexual.
O evento no estilo E3 foi ao ar 24 horas depois que o editor do Assassin’s Creed confirmou que dois de seus executivos mais influentes haviam renunciado como parte de sua reestruturação interna.
Deixe um comentário