Watch Dogs Legion é um jogo muito mais louco depois do atraso

Há um ano, o atordoado detentor de armas da Watch Dogs Legion era o assunto de Los Angeles.

Em uma revelação de jogo dedicada a discorrer sobre os piores problemas de ansiedade da vida real das dez horas, Brexit, vigilância em massa e governos autoritários – o assassino de cabelos grisalhos da E3 proporcionou um momento bem-vindo de alívio leve entre o cenário de alta do jogo tumultos na rua e palavrões gigantes e grafitados.

Mude para julho de 2020 e, após um longo atraso, a Watch Dogs Legion agora é sobre a avó assassina (e o Brexit ainda não terminou).

Reagindo parcialmente ao furor da E3 e, mais provavelmente, tentando tornar seu recurso matador ainda mais exclusivo, a Ubisoft Toronto passou claramente seu tempo de desenvolvimento aumentando a variedade – e o absurdo – dos londrinos que você pode recrutar como parte do ambicioso ‘Play as Qualquer um.

Quando começamos nossa campanha, estamos literalmente esgueirando-se pelas Casas do Parlamento como um super espião de James Bond, totalmente adequado e com seu próprio carro-foguete estacionado em frente. Mais tarde, derrubamos os guardas com um construtor de cockney que usava pistola de pregos, subimos ao lado do The Shard como um ferido no MMA e começamos uma briga de pub como um hooligan de futebol vestindo uma camisa de réplica.

A Legião ainda não entrou no ‘Saints Row’ completo – ainda estamos vendo armas de dubstep ou fantasias de dinossauros – mas faz um trabalho muito melhor em oferecer alívio leve em meio à narrativa do Brexit Armageddon. Existe até uma IA sempre presente e inteligente para ajudá-lo em sua missão de, ahem, “foder Londres”.

Reagindo parcialmente ao furor da E3 e, mais provavelmente, tentando tornar seu recurso matador ainda mais exclusivo, a Ubisoft Toronto passou claramente seu tempo de desenvolvimento aumentando a variedade – e o absurdo – dos londrinos que você pode recrutar como parte do ambicioso ‘Play as Qualquer um.

Quando começamos nossa campanha, estamos literalmente esgueirando-se pelas Casas do Parlamento como um super espião de James Bond, totalmente adequado e com seu próprio carro-foguete estacionado em frente. Mais tarde, derrubamos os guardas com um construtor de cockney que usava pistola de pregos, subimos ao lado do The Shard como um ferido no MMA e começamos uma briga de pub como um hooligan de futebol vestindo uma camisa de réplica.

O personagem do jogador – literalmente quem você quiser – é um membro do movimento de resistência DedSec. Seja banqueiro ou atendente de banheiro, você está disposto a expor as relações obscuras do corrupto estado britânico, que enlouqueceu Orwell e contratou uma empresa militar privada chamada Albion para espionar seus próprios cidadãos, policiar as ruas com metralhadoras e geralmente oprimir quem por acaso anda muito perto.

Como seria de esperar do maior produtor mundial de jogos em mundo aberto, a versão futurista de Londres é bela e reminiscente da cidade real. Não há muitas oportunidades para jogar um jogo de ação no seu próprio quintal, mas como londrinos, conseguimos navegar pela memória nas principais áreas de referência da Legião, o que é um testemunho do compromisso do jogo de misturar autenticidade com forte abertura. design mundial.

A jogabilidade gira novamente em torno do telefone celular da marca Watch Series, que você usará para invadir e manipular o ambiente em seu proveito. Para esgueirar-se para um complexo armado, você pode fazer com que um veículo armado se inverta contra uma parede, use a distração para deslizar para dentro e passe de uma câmera de segurança para outra até que você possa invadir remotamente uma estação de trabalho de destino.

“Ficamos agradavelmente surpreendidos com a variedade de personagens e, mais importante, com o fato de a maioria deles se sentirem únicos, com suas próprias habilidades e personalidades.”

Existe até uma aranha robótica, que os agentes podem implantar e usar para esgueirar-se pelos respiradouros de ar para alcançar quebra-cabeças de hackers no estilo de plataforma em salas de servidores cheias de cabos de fita. Como visto na demo da E3 do ano passado, esta versão do futuro de The Big Smoke também está cheia de drones voadores, que podem ser invadidos e usados ​​em plataformas aéreas improvisadas. Eles são frustrantemente lentos, mas pelo menos as visualizações são boas.

Mas o uso mais convincente das habilidades de hackers da Legion é o sistema Play as Anyone, que permite aos jogadores usar seu telefone para criar um perfil de qualquer pessoa no ambiente e exibir detalhes pessoais, como sua profissão, e quaisquer características únicas que possam ser úteis, como como a capacidade de convocar e invadir drones, chame membros de gangues para ajudar no combate ou misture-se aos inimigos como policial.

Impressionante, os jogadores podem até trazer um diário para cada NPC para ver exatamente onde eles estarão e o que farão a qualquer momento no mundo do jogo.

Depois de identificar um NPC com as habilidades apropriadas, você pode iniciar uma missão para recrutá-los. Felizmente, essas missões parecem ser mais orientadas pela narrativa do que as missões secundárias que estamos acostumados a assistir na maioria dos jogos de mundo aberto – embora, inevitavelmente, haja alguma repetição.

Por exemplo, recrutamos alguns membros da nossa equipe ajudando a parar um carro-bomba projetado para enquadrar nosso alvo e invadindo o NHS para roubar remédios para ajudar na dependência de drogas de um irmão.

No ano passado, não estávamos totalmente convencidos de que a Ubisoft seria capaz de obter seu ambicioso recurso de NPC para um nível de qualidade relevante, mas depois de três horas com a última compilação da imprensa, ficamos agradavelmente surpreendidos pela variedade de personagens e, mais importante, pelo fato de que a maioria deles se sente única, com suas próprias habilidades e personalidades.

A quantidade de trabalho de voz sozinha é difícil de entender: em nossa equipe, tínhamos um assassino irlandês, um hooligan africano de futebol, um construtor de cockney, um desajeitado artista de rua e um espião do norte do MI6. Cada NPC controlável parecia um personagem por si só, com cada um comentando comentários, reagindo a situações de jogo e falando diálogos em cenas como se tivessem sido projetados para estrelar o jogo.

Resta ver se a Ubisoft pode manter a ilusão de heróis personalizados, nesse nível de qualidade, durante as dezenas de horas que os jogadores normalmente passam nesses jogos em mundo aberto, mas pelo que jogamos até agora, certamente parece promissor. E, na pior das hipóteses, pelo menos os jogadores provavelmente agora terão algo para rir.

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