O diretor de God of War, Cory Barlog, diz que ‘os jogos precisam subir de preço’

O diretor criativo de God of War, Cory Barlog, se juntou ao debate sobre preços de jogos.

Houve uma crescente conversa na indústria de jogos sobre o custo e o valor dos jogos recentemente, em parte inspirados pelos comentários feitos pelo ex-chefe da PlayStation nos EUA, Shawn Layden, que sugeriu no mês passado que os jogos AAA talvez precisem se tornar mais curtos ou custar mais no próximo geração de consoles devido ao aumento dos custos de produção.

Em um tweet publicado na quarta-feira, o designer de jogos da PlayStation, Barlog, disse acreditar que o preço dos jogos precisava aumentar.

Ele acrescentou: “Prefiro um aumento inicial no preço do que na hellscape sempre cheia de microtransações de garra em dinheiro que alguns jogos se tornaram”.

Os comentários de Barlog seguem a sugestão de que os jogos AAA no PS5 e Xbox Series X podem ser vendidos por US $ 70 / £ 65. O 2K revelou este mês que a versão de próxima geração do NBA 2K21 custaria US $ 10 a mais que a versão de geração atual. É a primeira indicação de quanto os jogos da próxima geração podem custar.

Falando na conferência Gamelab Live em junho, o ex-executivo da PlayStation, Layden, se referiu a uma teoria comum de que os custos de desenvolvimento dobraram a cada nova geração de console, e afirmou que os jogos da geração atual atingiram entre US $ 80 milhões e US $ 150 milhões para a maioria dos jogos AAA.

Layden fez referência ao The Last of Us 2 da PlayStation – um jogo que ele supervisionou – que tem aproximadamente o dobro do comprimento e levou o dobro do tempo de desenvolvimento de seu antecessor.

O problema desse modelo é que ele simplesmente não é sustentável”, disse ele. “Não acho que, na próxima geração, você possa pegar esses números e multiplicá-los por dois e pensar que pode crescer“.

Layden acrescentou que ele acredita que a razão mais importante pela qual o modelo AAA é insustentável é porque os preços dos jogos permanecem relativamente inalterados desde os anos 80.

Faz 59,99 dólares desde que comecei neste negócio, mas o custo dos jogos aumentou dez vezes”, explicou. “Se você não tem elasticidade no preço, mas tem uma enorme volatilidade na linha de custo, o modelo se torna mais difícil. Acho que esta geração verá esses dois imperativos colidirem.

Bartosz Kmita, diretor criativo por trás da Outriders da desenvolvedora People Can Fly, respondeu aos comentários de Layden em uma recente entrevista à VGC, dizendo que acredita que jogos com grandes orçamentos devem continuar a oferecer valor ao dinheiro em termos da quantidade de conteúdo que oferecem.

Vamos ser honestos: os jogos não são super baratos, então temos que dar valor ao dinheiro que as pessoas estão pagando”, disse ele. “Jogos que são curtos, mas ainda com preço total … acho que não é esse o caminho que devemos seguir no setor em geral”.

Nos comentários de Layden, Kmita disse: “Claro, você está certo: existem essas grandes empresas fazendo jogos extremamente caros, mas, a meu ver, esses jogos também são muito lucrativos para eles, então não podem reclamar”.

O PlayStation 5 e o Xbox Series X devem ser lançados no feriado de 2020.

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