PS5 e Xbox Series X realizarão sonho de ‘gráficos com qualidade de filme’, diz Epic

O diretor de tecnologia da Epic Games afirmou que o PS5 e o Xbox Series X lhe permitirão alcançar seu “sonho ao longo da vida” de fornecer imagens com qualidade de filme em videogames.

Falando na última edição da Official PlayStation Magazine do Reino Unido, Kim Liberi, da Epic, afirmou que os novos consoles cumpririam seu objetivo de longa data em parte graças à tecnologia Nanite do Unreal Engine 5, que é reivindicada permitirá que os desenvolvedores coloquem recursos de “qualidade de filme” em seus jogos.

Foi um sonho ao longo da minha vida que gráficos de computador em tempo real e, em particular, jogos, sejam tão críveis e realistas quanto um filme”, ​​disse ele.

Os gráficos de próxima geração e o poder de processamento não apenas tornarão os jogos mais imersivos, mas também permitirão conceitos de jogabilidade totalmente novos que podem tirar proveito de ambientes e iluminação totalmente dinâmicos, física muito melhorada, inteligência artificial mais inteligente e experiências multijogador mais ricas.

A Epic fez uma parceria com a Sony para a inauguração do UE5, que foi exibida rodando “ao vivo no PlayStation 5” por meio da demonstração “Lumen na terra de Nanite” em maio.

Segundo a Epic, o UE5 permitirá que os artistas importem arte-fonte com qualidade de filme, incluindo centenas de milhões ou bilhões de polígonos diretamente no mecanismo.

A tecnologia Nanite escalará os ativos em tempo real, reduzindo significativamente o tempo gasto ajustando-os para o desempenho do jogo e “sem perda de qualidade”.

Na entrevista do OPM, Liberi apontou para a recente colaboração da Epic com o The Mandalorian, da LucasFilm, que usou o Unreal Engine para criar efeitos visuais em tempo real para seus sets, como um exemplo de como as tecnologias nos dois meios estavam convergindo.

Por muitos anos, a indústria cinematográfica vem experimentando o Unreal Engine para pré-visualização e design de cenas cinematográficas e, no ano passado, Jon Favreau e LucasFilm deram o salto para usar o Unreal para gerar pixels finais para efeitos visuais na câmera em The Mandalorian” ele disse.

No entanto, ainda há o desafio de a indústria cinematográfica criar ativos quase infinitamente complexos e, para conteúdo em tempo real, precisamos de malhas poligonais simplificadas e mapas normais. Com Nanite, uma nova tecnologia inovadora no Unreal Engine 5, removemos as barreiras.

Agora você pode criar ambientes com recursos cinematográficos de alta qualidade e o mecanismo faz todo o trabalho pesado, resultando em alguns resultados verdadeiramente foto realistas.

O CTO continuou afirmando que, graças a recursos como sua tecnologia de escala de ativos Nanite, o Unreal Engine 5 poderá fornecer resultados de maior qualidade e fluxos de trabalho mais eficientes, o que poderia ampliar o apelo da tecnologia para além dos desenvolvedores de jogos AAA.

Desenvolvedores independentes tendem a usar muitos chapéus“, disse ele. “Eles são designers, artistas, programadores e contadores de histórias, e a remoção do tempo que eles gastam nos detalhes técnicos do desenvolvimento de jogos permite que eles gastem mais tempo com o que torna seu jogo divertido e único”.

Ele acrescentou: “O Unreal Engine 5 oferece aos criadores a liberdade de criar”.

O Unreal Engine 5 estará disponível em pré-visualização no início de 2021, com um lançamento completo planejado para o final de 2021. O middleware será executado no PlayStation 5, Xbox Series X, PC, Mac, iOS, Android e “consoles da geração atual” de acordo com a Epic.

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