O Cyberpunk 2077 PC incluirá mais efeitos de ray-tracing do que o esperado

A versão para PC do Cyberpunk 2077 incluirá mais efeitos visuais de rastreamento de raios do que se pensava anteriormente.

A Nvidia anunciou na quinta-feira que, como parte de sua parceria técnica com o desenvolvedor CD Projekt Red, estendeu o suporte RTX anunciado na E3 2019 a um total de quatro efeitos rastreados por raios no jogo.

No PC Cyberpunk 2077, os seguintes efeitos de rastreamento de raios são suportados:

  • Ray-Traced Diffuse Illumination  – “Isso captura o brilho do céu e a iluminação emissiva de várias superfícies, o que é difícil de obter com as técnicas tradicionais de renderização.”
  • Ray-Traced Reflections – “No Cyberpunk 2077, a ray-traced reflections são usadas em todas as superfícies e podem rastrear faixas de até vários quilômetros, permitindo reflexões realistas em vastas distâncias de visão.”
  • Ray-Traced Ambient Occlusion – “A oclusão ambiental é uma técnica de sombreamento e renderização usada para calcular a exposição de cada ponto de uma cena à iluminação ambiente, o que resulta na renderização de novas sombras AO que aterram objetos e naturalmente escurecem superfícies, objetos e outros elementos do jogo.”
  • Ray-Traced Shadows – “Ray tracing permite que os desenvolvedores tragam sombras perfeitas para os jogos, livres de compromissos e limitações dos mapas de sombras”.

Cada um desses efeitos é desenvolvido pela API DXR Raytracing do DirectX 12 Ultimate e é otimizado para as GPUs gráficas GeForce RTX. Para acompanhar o anúncio, a CD Projekt lançou várias capturas de tela do Cyberpunk 2077, mostrando os efeitos do rastreamento de raios em ação, que você pode ver abaixo.

Além do rastreamento de raios, a Nvidia anunciou que o Cyberpunk suportará sua tecnologia NVIDIA DLSS 2.0, que afirma usar uma rede neural para aumentar as taxas de quadros sem comprometer a qualidade visual. A tecnologia já está em vários jogos para PC, como Control e Minecraft.

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