Crash Bandicoot 4: It’s About Time é um novo jogo no espírito dos clássicos da Naughty Dog

Crash Bandicoot 4: It’s About Time está chegando em outubro e tudo o que temos a dizer é: “está na hora”. Ignorando descaradamente todos os jogos que vieram após o Crash Bandicoot 3: Warped, incluindo um pouco de comentários atrevidos no trailer, o Crash 4 abraça o tema do “tempo” e leva essa série de volta para quando era bom. Confira o trailer do anúncio abaixo:

Muito antes de Ellie seguir um caminho de vingança, a Naughty Dog desenvolveu um dos mais amados jogos de plataforma clássicos de todos os tempos, um herói silencioso que se tornou um mascote do PlayStation.

Crash Bandicoot acabou sendo vendido para a Activision e perdeu seu coração e alma nos próximos cinco jogos. Os fãs nunca perderam a fé, e a Remaster / Remake N.Sane Trilogy da Vicarious Visions coletou os três primeiros jogos da Naughty Dog em plataformas modernas, mostrando que a Activision poderia realmente fazer o Crash que as pessoas conheciam e amavam.

Entregando o desenvolvimento de Crash Bandicoot 4: It’s About Time over da Toys For Bob (o estúdio por trás da Spyro Reignited Trilogy), a Activision está mais uma vez se preparando para fazer uma nova e original aventura de Crash, espero que desta vez seja melhor do que as anteriores. .

Os jogadores podem jogar como Crash ou Coco durante todo o jogo, e outros personagens jogáveis ​​surgirão ocasionalmente (a IGN observa que os jogadores poderão assumir o controle do Neo Cortex em algum momento, apesar de ele parecer, de relance, o vilão de O Toys For Bob está adotando o estilo divisório de contar histórias da Naughty Dog?)

De acordo com uma entrevista da IGN com o produtor de design Lou Studdert, Crash 4 é mais do que apenas onde a história acontece, mas também sobre definir expectativas para as intenções e raízes do jogo.

Também continuamos fora do jogo da trilogia original. Na verdade, está voltando e analisando o que funcionou tão bem nos jogos originais ”, disse Studdert. “Ele está trazendo de volta a autêntica e totalmente única jogabilidade do Crash, que é a única perspectiva de mudar para a câmera, sendo perseguida por coisas que acabam ficando sem a câmera alternando para a rolagem lateral“.

Isso significa que o Crash Bandicoot 4 manterá os designs clássicos baseados em níveis da trilogia original, em vez de tentar abrir as coisas ou fazer mudanças drásticas nas fórmulas que funcionaram tão bem. “Nossa intenção era dar às pessoas a sequência que elas nunca tiveram”. Studdert diz que o DNA clássico do Crash vive no Crash 4 – ou seja, “execução tensa e precisa”.

Embora possa reter esse DNA, isso não significa que a jogabilidade não possa evoluir. Novas mecânicas nunca antes vistas nos jogos Crash serão necessárias para superar os níveis, incluindo corridas de paredes, rebarbação de trilhos e balanço de cordas. Claro, nada disso é inerentemente novo no gênero, mas eles ajudam a misturar as coisas para o Crash, permitindo que o estúdio mantenha as coisas o mais próximo possível do original.

Grande parte da nova jogabilidade é introduzida por meio de quatro “máscaras quânticas”, uma das quais foi provocada pelo quebra-cabeça enviado aos jornalistas na semana passada. Essas máscaras são encontradas em pontos específicos dos níveis, mas, ao contrário de simplesmente conceder invencibilidade, como uma máscara Aku-Aku, elas concederão novas habilidades. No momento, o desenvolvedor está apenas detalhando Kipuna-Wa (manipulação do tempo) e Eka-Eka (gravidade). Os outros dois permanecem um mistério. Cada um se tornará crítico para superar obstáculos e mudar a aparência de Crash e Coco.

O jogo ainda terá os caminhos alternativos clássicos, jóias escondidas e outros desafios. “Foi esse divertido ato de equilibrar a gente pegando o que amamos nesses jogos originais e a sensação desses caminhos lineares, mas, ao mesmo tempo, mergulhando em novos desafios, pede aos jogadores, novas maneiras de encontrar todas as caixas, engradados , encontrando joias escondidas, encontrando todo esse conteúdo diferente em todo o nível “.

Um dos maiores elementos de jogabilidade que está sendo alterado é como “vidas” e frutas Wumpa funcionam. No novo modo, os jogadores começam no ponto de verificação quando morrem, com o Wumpa coletado sendo usado como moeda para recompensas de final de nível. Os jogadores podem mudar o jogo para o modo “Retro” para trazer de volta a mecânica clássica baseada na vida, onde 100 frutas Wumpa lhe concederão outra vida, e cair para zero vidas significa falhar no nível.

E sim, Crash 4 será um jogo difícil, mas talvez com menos picos de dificuldade definitivos encontrados nos jogos anteriores. “Queremos integrar os jogadores e incluí-los na história, mas, ao mesmo tempo, queríamos ver se podemos realmente superar a dificuldade dos jogos originais. Queríamos ver se poderíamos adicionar modos extras, desafios extras, coisas extras sobre as quais falaremos mais tarde para realmente trazer a dor. Um verdadeiro fã do Crash quer esse nível de dificuldade e acho que já conhecemos e superamos.

O Crash Bandicoot 4 não está usando o mecanismo Crash N. Sane Trilogy. Um mecanismo completamente novo foi construído a partir do zero, especificamente para o Crash 4, a fim de manter os “elementos fundamentais” dos originais, dando ao estúdio a oportunidade de expandir e evoluir a jogabilidade e o visual. De fato, o design visual mais elaborado se inclina muito para o estilo particular de Toys For Bob da Spyro Trilogy.

Você pode obter uma visão geral da jogabilidade no vídeo abaixo:

FONTE: The Game Awards

Crash Bandicoot 4: It’s About Time será lançado em 9 de outubro de 2020 no PS4 e Xbox One. Alguns vazamentos apontam que ele também pode ser jogado no PS5 e Xbox Series X quando eles são lançados também, mas a Activision e a Toys For Bob ainda não estão falando sobre isso.

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