Menu do sistema PS5: Nova patente da Sony oferece a aparência mais clara possível

Uma nova patente provavelmente relacionada ao menu do sistema do PlayStation 5 ofereceu a aparência mais clara ainda na interface do usuário da próxima geração.

A patente, descoberta pelo site TheGamePost, descreve um sistema dinâmico de interface do usuário semelhante ao anteriormente reconhecido pelo arquiteto do sistema PlayStation 5, Mark Cerny.

As imagens incluídas mostram um derivado do design do menu do sistema XMB usado nos últimos dois consoles PlayStation; no entanto, o menu final ainda pode ser diferente desses diagramas.

De acordo com a patente mais recente, o sistema PS5 poderia usar o aprendizado de máquina para fornecer não apenas opções dinâmicas de menu, mas dicas de jogo com base na jogabilidade real dos jogadores.

A patente descreve um sistema que pode determinar que o usuário tem tentado repetidamente superar um desafio em uma parte específica de um jogo e decide fornecer dicas para a jogabilidade atual no menu do sistema.

O menu do sistema descrito também fornecerá estatísticas e um videoclipe com base na sessão de jogo anterior do usuário.

No início deste ano, a Sony registrou uma patente para ‘Direct Gameplay’, um recurso provável do PS5 que permitirá aos jogadores entrar em partes específicas dos jogos diretamente do menu inicial do console.

O recurso permitiria que os usuários iniciassem diretamente em uma partida multiplayer, capítulo ou modo específico de jogo diretamente no menu do sistema operacional, em vez de ter que iniciar um jogo e progredir em uma série de menus.

A patente anterior sugeria que o recurso poderia exibir conteúdo dinâmico, como um troféu que o jogador está tentando desbloquear ou a atividade de jogo de um amigo e inicializá-lo diretamente no conteúdo relevante.

O recurso Direct Gameplay parece semelhante a uma descrição do sistema operacional do PlayStation 5 pelo arquiteto Mark Cerny.

Em entrevista à Wired em outubro de 2019, Cerny confirmou que o PS5 apresentaria uma interface “completamente renovada”, que permitirá aos jogadores inicializar diretamente em jogos multiplayer e exibir atividades on-line em tempo real.

“Mesmo que seja bastante rápido para iniciar jogos, não queremos que o jogador tenha que iniciar o jogo, ver o que está acontecendo, iniciar o jogo, ver o que está acontecendo“, disse Cerny.

Servidores de jogos multiplayer fornecerão ao console o conjunto de atividades que podem ser ingressadas em tempo real.

Os jogos para um jogador fornecerão informações como quais missões você pode fazer e quais recompensas você pode receber por completá-las – e todas essas opções estarão visíveis na interface do usuário. Como jogador, você simplesmente pula direto para o que quiser. ”

Cerny sugeriu anteriormente que o SSD de alta largura de banda do PlayStation 5 teria um impacto significativo não apenas no conteúdo do jogo, mas em como os usuários poderão acessá-lo através do console.

Estamos muito acostumados a exibir logotipos no início do jogo e telas de seleção com gráficos pesados”, disse ele, “até coisas como lobbies para vários jogadores e processos de carregamento intencionalmente detalhados, porque você não quer que os jogadores apenas esperem.

O PS5 também mudará a abordagem da Sony para armazenamento, permitindo que os jogadores configurem instalações e optem por instalar apenas uma campanha multijogador de um jogo ou excluam a campanha para um jogador depois de concluída.

A Sony deve lançar o PlayStation 5 em um evento digital nesta quinta-feira, 11 de junho.

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