Guilty Gear Strive adiada para 2021

O Guilty Gear Strive foi originalmente previsto para ser lançado ainda este ano, mas agora parece que os fãs precisam esperar um pouco mais para curtir e começar suas novas configurações do Roman Cancel.

A Arc System Works anunciou na noite passada que o Guilty Gear Strive está atrasado após a janela de lançamento inicial no início de 2021 devido à pandemia global do COVID-19 e para dar à equipe de desenvolvimento mais tempo para polir o início de sua próxima geração de caças.

Na declaração do produtor da Strive, Takeshi Yamanaka, “todos os aspectos” da programação da equipe de desenvolvimento foram afetados por atrasos decorrentes da mudança para o trabalho em casa e outras dificuldades introduzidas pelo estado de emergência do Japão em torno do coronavírus.

Yamanaka também diz que o ArcSys tem como objetivo melhorar ainda mais a qualidade do Guilty Gear Strive, levando em consideração mais todo o feedback que os desenvolvedores receberam do teste beta fechado do jogo, no mês passado.

O produtor assegura aos fãs que farão bom uso desse tempo extra necessário, o que levará a um produto final que satisfará a base de fãs como um todo.

As reações gerais ao beta fechado do Strive foram amplamente misturadas em toda a comunidade, com muitos elogiando o design visual e algumas mudanças no sistema, embora parecesse que quase todo mundo não se importava com a nova abordagem dos lobbies e tinha preocupações com partes como interface do usuário e jogabilidade sendo atenuada.

A partir da versão beta, muitos aspectos do jogo pareceram tão polidos quanto você esperaria que um lutador do ArcSys fosse, embora houvesse partes suficientes que pareciam inacabadas ou que exigissem um redesenho, o que também levou os jogadores a não acreditarem que o Strive atingisse seu objetivo de lançamento em 2020 – nós mesmos incluídos.

A jogabilidade, os gráficos do jogo e a maneira como as coisas parecem e se animam em combinações com o talento Guilty Gear, mas parecia não ter atingido a marca em uma das áreas principais que os desenvolvedores estavam buscando: tornar o jogo mais intuitivo para iniciantes.

Curiosamente, Granblue Fantasy: Versus, o mais recente jogo de luta da ArcSys, enfrentou um atraso semelhante no ano passado, com uma janela de lançamento original definida para o final de 2019, antes de voltar a fevereiro para o Japão / Ásia e março para o resto do mundo.

Felizmente, esse atraso permite que os desenvolvedores executem mais betas com o código de reversão de entrada do Strive para ajustar e aperfeiçoar ainda mais o jogo que antecede um lançamento em que o FGC pode finalmente voltar aos negócios como de costume com eventos offline e tours profissionais.

Guilty Gear Strive está atualmente em desenvolvimento para o PlayStation 4 e fliperamas com mais personagens e detalhes para o jogo ainda a ser revelado.

Você pode ler a declaração completa de Yamanaka na imagem abaixo.

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