A equipe de desenvolvimento de remakes de Resident Evil 3 revelou que fez alterações no jogo especificamente para vinculá-lo à sequela de Resident Evil 4.
Em uma nova entrevista ao PlayStation Blog, as respostas creditadas à equipe de desenvolvimento afirmam que o design original do Nemesis de RE3 foi alterado para melhor colocá-lo dentro da linha do tempo da série.
Os zumbis infectados pelo Nemesis com parasitas foram deliberadamente semelhantes visualmente aos Ganados infectados por Plagas, a fim de conectar o RE3 ao RE4, disse a equipe de desenvolvimento.
“Decidimos inevitavelmente a habilidade final de [Nemesis ‘] devido à presença de Ganado em Resident Evil 4″, diz a entrevista, referindo-se aos inimigos humanóides do RE4.

“Ganado são inimigos humanóides criados ao serem infectados com o parasita Plagas, a base original do NE-α.”
A equipe acrescentou: “Queríamos que os inimigos infectados com NE-α fossem visualmente semelhantes aos Ganados infectados por Plagas, como um meio para os fãs entenderem como Nemesis se encaixa em toda a franquia de Resident Evil“.
As mudanças representam um retcon significativo na história de Resident Evil, pois no Resident Evil 4 original, a empresa Umbrella ainda está investigando Plagas.
Resident Evil 4 vê o agente da Umbrella Ada Wong despachado para obter o máximo de informações possível sobre Plagas e tenta obter uma amostra.
A notícia acrescenta mais credibilidade a um relatório da VGC, revelando que a Capcom está trabalhando em um remake de Resident Evil 4.
O projeto está em desenvolvimento no M-Two, com sede em Osaka, o novo estúdio fundado pelo ex-chefe da PlatinumGames, Tatsuya Minami, que se prepara para seu desenvolvimento desde 2018, disseram fontes de desenvolvimento à VGC no início deste ano.
De acordo com o notável Dusk Golem, que também confirmou o relatório da VGC (video games chronicle), o Resident Evil 4 tem uma equipe de desenvolvimento maior que os dois remakes anteriores da série, incluindo suporte das equipes internas da Capcom, Resident Evil 2 e Devil May Cry 5
Muitos desenvolvedores originais de Resident Evil 4 permanecem entre essas equipes, entende a VGC, incluindo o produtor Hiroyuki Kobayashi, que recentemente trabalhou em Mega Man 11, e o designer Kouji Kakae, que recentemente trabalhou em Devil May Cry 5.
O codificador principal original de Resident Evil 4, Kiyohiko Sakata, foi o diretor do jogo do remake de Resident Evil 3 através de sua empresa Red Works. No entanto, uma pessoa com conhecimento do desenvolvimento de Resident Evil 4 disse à VGC que o remake está sendo dirigido por um novato na M-Two.
De acordo com outro relatório, Resident Evil 8 será lançado nos consoles atuais e da próxima geração em 2021.
Como Resident Evil 7, o jogo de 2021 terá uma perspectiva em primeira pessoa e o protagonista Ethan Winters.
Deixe um comentário