Phil Spencer diz que 2021 os jogos são mais propensos a serem interrompidos por coronavírus

Os jogos planejados para 2021 são mais propensos a serem afetados pela pandemia de coronavírus do que os lançados este ano, de acordo com o chefe da Xbox, Phil Spencer.

Falando ao Business Insider em uma nova entrevista, Spencer reiterou que ‘se sente bem’ com o lançamento planejado do Xbox Series X ainda este ano e com o software programado para ser lançado ao lado.

No entanto, como algumas áreas do desenvolvimento de jogos “basicamente pararam” devido a uma mudança global para o trabalho remoto, o chefe da plataforma sugeriu que os projetos de jogos no início de seus ciclos de desenvolvimento ainda pudessem sofrer atrasos.

Durante o verão, início do outono? Eu me sinto muito bem com esses jogos ”, ele disse. “Jogos que visavam daqui a um ano ou além? Haverá algum impacto, mas eles poderão reagir. “

Spencer destacou a captura de movimento e o áudio como as áreas mais afetadas devido ao trabalho remoto.

Mocap é apenas algo que está basicamente parado. Não vamos a estúdios mocap “, acrescentou. “Se você capturou todas as suas animações e está fazendo retoques em mais produções artísticas individuais e em áreas como texturas e outras coisas, está em uma posição melhor.

Se você está esperando muito trabalho de áudio grande – quando é com sinfonias e outras coisas – ou mocap, você está aguentando agora e está progredindo nas áreas em que está.”

Spencer disse que atualmente a Microsoft se sente bem com seu progresso na entrega do Xbox Series X a tempo para o feriado de 2020, mas admitiu que o lançamento não será totalmente afetado.

Do tipo de pompa e circunstância em torno dos lançamentos, você pode encontrar um momento em que haja algum impacto“, disse ele, “algumas coisas que seriam lançadas e talvez elas tenham mudado um pouco“.

Os comentários do chefe do Xbox ecoam os do desenvolvedor Larian de Baldur’s Gate 3, que afirmou em abril que atualmente não possui uma solução para como emular a captura de desempenho remotamente para cinema em jogos.

O CEO da Larian, Swen Vincke, disse ao New York Times que suas equipes estavam operando com 70 a 80% de sua produtividade normal. “O desenvolvimento está prosseguindo, estamos apenas desacelerando“, disse ele.

A CD Projekt Red, desenvolvedora do Cyberpunk 2077, também disse que algum trabalho de voz pode ter que ser adicionado ao jogo em um patch para o dia do lançamento devido à mudança da empresa para o trabalho remoto.

Um relatório recente do New York Times sugeriu que alguns desenvolvedores de jogos de terceiros decidiram reduzir o escopo de seus jogos planejados para o final deste ano, em vez de atrasá-los.

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