À medida que The Last of Us 2 vaza, surge a patente de “bloqueio de spoilers” da Sony

Detalhes de um “serviço de bloqueio de spoiler de plataforma cruzada” concebido pela Sony Interactive Entertainment (SIE) surgiram quando a empresa enfrenta um grande vazamento de The Last of Us Part 2.

Originalmente arquivado em outubro de 2018, mas recentemente descoberto, um pedido de patente nos EUA da SIE descreve vários “sistemas e métodos implementados por computador para bloqueio de spoilers em várias plataformas”.

O aplicativo descreve uma tecnologia que pode reconhecer quais objetos do jogo (incluindo atividades, personagens ou armas) os jogadores viram e impedir que eles se envolvam com o conteúdo (por exemplo, conteúdo gerado pelo usuário, troféus ou capturas de tela) contendo spoilers.

O padrão de uso pode ser semelhante ao dos” troféus ocultos “no Sony PlayStation 4“, diz a patente. “Os desenvolvedores de jogos podem marcar objetos específicos do jogo como ‘ocultos’ por meio de uma ferramenta apropriada, e os detalhes desses objetos serão ocultados dos jogadores até que eles sejam descobertos no jogo. Como nos troféus ocultos, os jogadores terão a opção de substituir o bloco de spoilers, se assim o desejarem. ”

A patente diz que a tecnologia “pode ​​permitir que os jogadores se envolvam com amigos e a comunidade em torno de jogos narrativos com a confiança de que não verão acidentalmente spoilers”.

A patente veio à tona quando a Sony luta para suprimir os principais spoilers do Last of Us Part 2 que estão sendo publicados online.

Os principais detalhes da história vazaram no fim de semana através de vários vídeos de gameplay mostrando novas áreas, cenas e menus. Os vídeos em questão foram retirados do YouTube, mas estão circulando ativamente nas redes sociais. É a segunda vez este mês que vídeos não autorizados de The Last of Us Part 2 aparecem online, após o atraso mais recente do jogo.

Em 2 de abril, a data de lançamento de The Last of Us Part 2 foi adiada indefinidamente devido a uma interrupção causada pela pandemia de coronavírus em andamento (seu lançamento havia sido adiado de fevereiro para maio de 2020).

A história original continua: Uma seção relevante na patente de bloqueio de spoilers da SIE diz: “Um spoiler é uma descrição de um importante desenvolvimento de enredo em um videogame que, se conhecido anteriormente, pode reduzir a surpresa ou suspense para um jogador iniciante.

A exposição a spoilers pode diminuir a qualidade da experiência geral de jogo de um jogador e até fazer com que ele perca o interesse em jogar o jogo.

Evitar spoilers é de suma importância para os jogadores de jogos baseados em narrativas. Os spoilers podem impedir que esses jogadores se envolvam profundamente na comunidade de jogadores até que eles completem o jogo, limitando seu nível de envolvimento com a comunidade.

Além disso, os spoilers são uma das maiores preocupações dos jogadores de jogos single-player e cooperativo versus ambiente (PvE) ao se envolver socialmente nesses jogos com seus amigos ou com a comunidade mais ampla de jogos (por exemplo, através de discussões, orientações) , e assim por diante).”

Esse medo pode impedir que os jogadores se envolvam em comportamentos sociais de construção da comunidade, o que pode resultar em uma perda significativa de envolvimento com a plataforma de jogos para esses usuários“.

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