Um ex-desenvolvedor do PlayStation afirma que o Xbox Series X é ‘uma fera’ em comparação ao PS5

Um ex – desenvolvedor experiente do PlayStation sugeriu que a Sony foi “pega de surpresa” pelas especificações relativamente altas do Xbox Series X em comparação com as do PlayStation 5.

Chris Grannell passou quase 14 anos no braço europeu da PlayStation, trabalhando como designer sênior dos títulos de Fórmula 1 e WipEout no agora extinto Studio Liverpool. Ele também passou um período trabalhando na Guerrilla Games, antes de trabalhar como freelancer e, mais recentemente, fundar uma empresa de tecnologia.

Grannell atraiu alguma atenção nas mídias sociais no mês passado, quando twittou para dizer que algumas de suas fontes de desenvolvimento lhe disseram que a diferença de poder entre os consoles da próxima geração era “bastante impressionante”.

Seus comentários seguiram uma apresentação de revelação de hardware do PS5, na qual as especificações no console do console de última geração revelaram-se um pouco abaixo do Xbox Series X em termos de energia da CPU e da GPU (embora os números não contem a história completa).

Elaborando seus comentários em um novo podcast RDX, Grannell disse: “O PS5 não é um console ruim, é uma besta absoluta de uma peça de hardware, mas é apenas uma peça de hardware que é mais lenta em vários tipos de caminhos do que a Microsoft possui. coloque junto“.

O veterano do PlayStation afirmou que o consenso entre os desenvolvedores com quem ele havia conversado sobre os consoles de última geração era que “a máquina que a Microsoft montou é uma fera em comparação com o que a Sony montou“.

Ele acrescentou: “Eu acho que a Sony meio que descansou um pouco nos louros. Eles têm essa participação e liderança de mercado massiva e criaram um tipo de PS3 que eu tenho ouvido. Não é tão ruim em termos de hardware, complicações e coisas assim, mas apenas um pouco deles não gostaram do que o Xbox tentaria fazer em termos dessa narrativa poderosa. ”

A Microsoft posiciona o Xbox Series X como o console de jogos “mais poderoso” há vários meses – em janeiro, a empresa mudou-se para garantir seu slogan oficial de marketing: “fortaleça seus sonhos”.

O Xbox Series X apresentará uma CPU de oito núcleos com 16 threads, permitindo velocidades de até 3,8ghz quando o hyperthreading estiver desativado. Também incluirá uma GPU capaz de 12 teraflops de desempenho computacional.

Em comparação, diz-se que a CPU do PS5 é capaz de velocidades de até 3,5ghz e uma GPU que pode aumentar o desempenho de computação de 10,28 teraflops.

No entanto, esses números no papel não contam a história completa, já que o PS5 utiliza frequências variáveis, chamadas de ‘boost’, que teoricamente permitem que o console atinja frequências da GPU muito mais altas do que o esperado, com mais poder computacional que pode ser extraído.

Questionado se a Sony ficaria surpresa com as especificações do Xbox Series X anunciadas alguns dias antes da revelação do PS5 em março, Grannell disse: “Não há dúvida de que eles foram pegos de surpresa. Não há dúvida de que a Microsoft está trabalhando um pouco mais com a AMD em algumas das tecnologias em que está trabalhando. Tenho certeza de que isso causará um rebuliço para muitas pessoas por aí dizendo isso, mas havia confiança da Microsoft e Xbox no que eles montaram, você só viu isso com Phil [Spencer] quando ele começou a falar sobre a revelação do PS5 e eles meio que sabiam que haviam feito as escolhas certas.”

O chefe do Xbox, Phil Spencer, disse que se sentiu “ainda melhor” com o Xbox Series X depois de assistir as especificações de hardware do PS5 da Sony.

Grannell acrescentou que uma das diferenças mais notáveis ​​que ele ouvira daqueles que trabalhavam em jogos de última geração envolvia o traçado de raios em tempo real.

Se você observar a capacidade de transferência e rastreamento de raios [do Xbox Series X], começará a entender por que os desenvolvedores estariam dizendo que é meio impressionante“, disse ele. “Então, você tem a matemática e começa a analisar o recurso de rastreamento de raios em tempo real … é onde a Sony foi pega de surpresa”.

O SSD de alta largura de banda do PS5 foi destacado como um de seus recursos mais importantes, com uma taxa de transferência bruta de mais do que o dobro da unidade do Xbox Series X.

A velocidade bruta do SSD do PS5 pode ter repercussões significativas não apenas nos tempos de carregamento dos jogos, mas também pode mudar fundamentalmente a maneira como os desenvolvedores constroem seus mundos de jogo. De acordo com o arquiteto Mark Cerny, os jogos do PS5 não precisam mais implementar cinemáticas ou longos corredores apenas para ocultar a carga de ativos, como costuma acontecer em muitos títulos modernos de mundo aberto

Outra vantagem para a PlayStation é seu exclusivo controle DualSense, que inclui recursos inovadores, como feedback háptico e gatilhos ‘adaptativos’. Em comparação, o controle do Xbox Series X é semelhante ao seu antecessor – e os consoles do Xbox One podem até ser usados ​​no novo console.

O ex-funcionário da Sony, Grannell, disse estar confiante de que a PlayStation também oferecerá uma forte formação inicial no PS5. “Serão os estúdios de primeira festa que brilharão e sempre serão os estúdios de primeira festa que brilharão até que os terceiros comecem a realmente entender suas coisas“.

Ele acrescentou: “Você ainda verá um trabalho absolutamente incrível da Guerrilla Games, verá um trabalho incrível da Insomniac, os suspeitos de sempre”.

Ele sugeriu que os jogos iniciais do PS5 utilizariam fortemente a arquitetura de compressão do PS5, Kraken, uma tecnologia projetada para jogos para transmitir mais dados visuais aos mundos dos jogos.

Você verá os jogos primários da Sony utilizando Kraken um pouco melhor e mais rápido [devido a] ter acesso a esse tipo de departamento de tecnologia e coisas na Sony, semelhante ao que estávamos fazendo com o Cell [do PS3]“, ele disse.

Portanto, haverá um benefício para esse tipo de estúdios de primeira viagem, mas não é tão fácil quanto poderia ser em termos do que estou ouvindo e há toda uma razão pela qual eles ficaram um pouco calmos e não estamos vendo hardware finalizado e coisas assim.

O PS5 e o Xbox Series X estão programados para serem lançados durante a temporada de férias de 2020.

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