Alguns jogos de 2020 cortaram recursos para evitar atrasos devido ao coronavírus

Essa noticia está de acordo com duas fontes de desenvolvimento citadas em uma investigação do New York Times sobre o efeito da pandemia do COVID-19 no desenvolvimento de videogames.

De acordo com as fontes – que dizem estar trabalhando em jogos para lançamento ainda este ano – suas empresas planejam cortar recursos, níveis e missões na esperança de cumprir seus prazos.

Como muitos setores, nos últimos meses, os desenvolvedores de jogos enfrentaram os desafios logísticos de ter que mudar para o trabalho remoto.

O fechamento de quadros de classificação e lojas criou outros problemas logísticos para a indústria de jogos e resultou no atraso de vários jogos de alto nível, como The Last of Us Part II, Wasteland 3 e Death Stranding PC.

Até agora, a Microsoft e a Sony alegaram que o clima não interromperá os lançamentos de console de última geração planejados para o final deste ano, embora um relatório recente sugerisse que poderia haver um suprimento limitado de ações do PS5.

Larian, o desenvolvedor por trás do Divinity: Original Sin e do próximo Baldur’s Gate 3, disse ao NYT que suas equipes estavam operando com 70 a 80% de sua produtividade normal.

“O desenvolvimento está prosseguindo, estamos apenas desacelerando”, disse o CEO Swen Vincke à publicação. “Na primeira semana, correu muito bem. Todos tinham todas as informações de que precisavam para trabalhar sem problemas em casa. Começamos a ver mais ênfase nos leads em termos de comunicação. Passamos todos os dias apenas nos comunicando – tentando resolver problemas, organizar as coisas, orientar. ”

Alguns aspectos do desenvolvimento de jogos não podem ser emulados em casa, disse Vincke, como captura de desempenho para cinema de jogos. “Não temos uma solução para isso. Esperamos que, eventualmente, vamos organizar alguma coisa. “

A CD Projekt Red, desenvolvedora do Cyberpunk 2077, também disse que algum trabalho de voz pode ser adicionado ao jogo em um patch para o dia do lançamento, devido à mudança da empresa para o trabalho remoto.

O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, disse no relatório do NYT que usou sua rede de produção multinacional para alternar estúdios entre projetos, à medida que diferentes países enfrentavam pedidos de bloqueio.

Mudamos parte de nosso trabalho de garantia de qualidade e testes da Índia para a China, enquanto nosso estúdio em Pune estava passando para trabalhar em casa”, explicou ele.

Ubisoft disse que mudou alguns estúdios entre projetos durante o bloqueio

Também aprendemos muito com nossos estúdios na China, que tiveram que lidar com isso primeiro e compartilhar suas melhores práticas e experiências conosco”.

O CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick, sugeriu que é muito cedo para saber se algum dos jogos da empresa será adiado após a mudança para o trabalho remoto, a fim de combater a propagação da pandemia de coronavírus.

A maioria das coisas que temos em produção e desenvolvimento estão no caminho certo por enquanto“, disse Kotick em entrevista este mês.

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