A atualização mais recente de No Man’s Sky adiciona um novo modo que parece ser semelhante ao de Pokémon.
A versão 6.3 adiciona a Xeno Arena, um novo recurso onde os jogadores exploram o universo para coletar uma equipe de criaturas companheiras e, em seguida, usá-las para lutar contra outras criaturas em batalhas por turnos.
“Adote a fauna selvagem que vagueia pelas paisagens planetárias e reúna-a em equipes de batalha para lutar em combates simulados”, diz a descrição oficial da desenvolvedora Hello Games .
“Cada criatura possui um conjunto único de movimentos de batalha, que variam de ataques diretos a poderosos efeitos de status, e seu desempenho será diferente dependendo de sua personalidade, características de batalha e atributos físicos.”
A espécie e o clima nativo de cada criatura afetam suas habilidades, e os jogadores podem ganhar experiência que, por sua vez, pode desbloquear mutações genéticas para suas criaturas.
Batalhas multijogador também estão disponíveis. “Visite a estação entre realidades, a Anomalia Espacial, para encontrar outros Viajantes e enfrentá-los em uma batalha contra criaturas”, diz a descrição. “Elimine toda a equipe deles para vencer.”
O combate ocorre em mesas de Holo-Arena, onde versões holográficas de cada criatura lutam, garantindo a segurança da criatura principal. As mesas de Holo-Arena podem ser encontradas em edifícios planetários, estações espaciais, alguns assentamentos planetários e a bordo da Anomalia Espacial.
Assim como em Pokémon , as criaturas possuem diferentes tipos, chamados aqui de afinidades, que afetam a eficácia de seus golpes contra os oponentes. “Companheiros do tipo Fogo podem se sair bem contra criaturas congeladas, mas são vulneráveis a ataques radioativos”, explica o desenvolvedor.
Jogadores que se tornam habilidosos em combate podem progredir na Liga da Arena, uma nova facção adicionada ao Catálogo e Guia do jogo. Ao vencer batalhas, os jogadores podem subir nos rankings da liga e ganhar medalhas.
Para lidar com o novo modo de batalha, o número máximo de criaturas domesticadas no jogo aumentou de 18 para 30, e quando os jogadores escanearem um animal selvagem no modo de Inspeção de Criaturas, agora também serão informados sobre suas possíveis características de batalha
As notas de atualização completas são as seguintes:
No Man’s Sky – Notas da atualização 6.3
A Holo-Arena e as Batalhas de Criaturas
- Adicionadas batalhas táticas por turnos contra criaturas, com música, efeitos visuais, câmeras cinematográficas e registro de combate totalmente novos.
- Jogadores com criaturas adotadas agora podem reunir seus companheiros em equipes de batalha e participar de lutas simuladas contra criaturas pertencentes a formas de vida alienígenas ou a outros jogadores.
- Cada criatura possui um conjunto único de movimentos de batalha, influenciados por sua espécie e clima nativo. Os movimentos de batalha incluem ataques, curas, atordoamentos, escudos, efeitos de status e muito mais.
- Em batalha, as criaturas podem, às vezes, esquivar-se de ataques recebidos, realizar movimentos bônus ou desferir golpes críticos.
- Os companheiros que participarem das batalhas ganharão experiência, melhorando gradualmente suas habilidades de combate.
- Adicionada uma nova interface para modificar a genética das criaturas companheiras, permitindo aprimorar a agilidade, a saúde e os atributos de combate.
- Adicionadas mesas multijogador de Holo-Arena à Anomalia Espacial, onde os jogadores podem desafiar outros Viajantes para Batalhas de Criaturas.
- Adicionamos mesas de Holo-Arena a postos avançados planetários, edifícios de arquivos planetários, estações espaciais e alguns edifícios de assentamentos, onde os jogadores podem desafiar formas de vida alienígenas para uma Batalha de Criaturas.
- As formas de vida alienígenas que participam das Batalhas de Criaturas nas Holo-Arenas da estação espacial são campeãs experientes do sistema. Elas serão mais difíceis de derrotar do que as formas de vida planetárias, mas renderão recompensas maiores.
- Vencer batalhas contra criaturas renderá diversas recompensas, incluindo nanites, convites para jogar contra formas de vida alienígenas e pellets retrovirais para aprimorar com mais eficiência os atributos de batalha dos companheiros criaturas.
- Um novo NPC de Traveller, Iteração: Oceanus, chegou à Anomalia Espacial.
- Oceanus é um entusiasta da coleção de criaturas e apresentará aos jogadores as Batalhas de Criaturas e a Liga da Arena por meio de um tutorial simples.
- Oceanus oferece um desafio diário com sementes fixas para todos os jogadores.
A Liga da Arena
- Adicionada uma nova facção ao Catálogo e Guia: A Liga da Arena.
- A Arena League oferece 5 novas modalidades de medalhas ranqueadas e missões de orientação correspondentes.
- Um conjunto de títulos especiais está disponível para conquistas na Arena League.
- Um conjunto de companheiros únicos está disponível como recompensa por conquistas na Liga da Arena.
Modo de Inspeção de Criaturas
- Adicionamos um modo de Levantamento de Criaturas ao Visor de Análise, exibindo marcadores relacionados às criaturas e revelando suas características de batalha, bem como informações sobre as espécies da fauna selecionada.
Estabilidade e Otimização
- Implementamos uma série de otimizações significativas no Nintendo Switch 2 , melhorando o desempenho de renderização em até 15%.
- Implementamos iluminação em mosaico no PC , melhorando significativamente o desempenho da GPU na renderização de luzes, especialmente em resoluções mais altas.
- Implementei uma série de otimizações de desempenho da CPU relacionadas à iluminação.
- Implementamos uma otimização significativa nas bases construídas pelos jogadores que contêm grandes plantações de plantas colhíveis.
- Implementamos uma otimização significativa no gerenciamento de inventário, melhorando o desempenho em todas as instâncias de consulta do conteúdo dos inventários (por exemplo, durante missões, ao calcular as estatísticas da nave com base na tecnologia instalada ou ao acessar uma loja).
- Implementamos uma otimização de desempenho significativa ao visualizar um Registro de Companheiros contendo um grande número de criaturas.
- Implementamos uma otimização de desempenho significativa na exibição da notificação da interface do usuário ao adotar uma criatura como companheiro.
- Implementamos diversas otimizações relacionadas ao Visor de Análise e às tecnologias de escaneamento.
- Implementei uma otimização de desempenho relacionada à renderização de objetos planetários.
- Corrigimos diversos problemas que causavam travamentos nas plataformas Nintendo Switch .
- Corrigimos diversos erros raros que causavam travamentos.
Melhorias na qualidade de vida e correções de bugs
- Corrigido um problema que podia fazer a câmera girar quando o jogador estava em cima de um Corvette.
- Corrigido um problema que impedia a interação com os módulos da corveta de outro jogador.
- Corrigido um problema que podia fazer com que os asteroides surgissem e desaparecessem erraticamente ao entrarem pela primeira vez num campo de asteroides.
- Corrigido um problema que poderia causar problemas relacionados ao salvamento de jogos para jogadores de PC com um nome de usuário do Windows contendo caracteres não ASCII.
- Corrigido um problema que podia causar a exibição de uma caixa de diálogo de conflito de salvamento cruzado incorreta após suspender e retomar o jogo nos consoles.
- Corrigido um problema que podia causar a ausência de pontos de interação em alguns edifícios planetários.
- Corrigido um problema de diálogo em The Purge, onde Artemis fazia uma referência incorreta a uma escolha anterior do jogador.
- Aprimoramos o sistema interno usado pelas missões para abrir o inventário na tela mais relevante para o contexto (por exemplo, ao ser solicitado a instalar uma tecnologia em um inventário específico).
- Corrigido um problema que fazia com que o Registro de Exploração de alguns planetas incluísse espécies extintas na contagem total da fauna e flora detectáveis.
- Corrigido um problema que fazia com que algumas recompensas do Twitch ou da Expedição fossem exibidas como “Disponíveis” no Robô de Síntese de Mercúrio quando já haviam sido resgatadas em outra interface da loja.
- Permitiu que o Sequenciador de Ovos acessasse os ovos armazenados no inventário do Cargueiro, desde que o inventário do Cargueiro esteja dentro do alcance.
- Melhoramos a clareza visual da medalha selecionada na seção “Marcos da Jornada” do Catálogo e Guia.
- Melhoramos a aparência de diversas texturas da interface do usuário em resolução 4K.
- Corrigido um problema que fazia com que os rótulos “Brincalhão” e “Personalidade” aparecessem incorretamente no Sequenciador de Ovos em alguns casos.
- Corrigido um problema que fazia com que algumas espécies raras da fauna à base de cristal ficassem invisíveis.
- Corrigido um problema que fazia com que acessórios de companheiros aparecessem em algumas criaturas selvagens na página de Descobertas.
- Melhoramos a aparência de algumas árvores planetárias no Nintendo Switch e em realidade virtual.
- Melhoramos a iluminação nas instalações de processamento de resíduos.
- Corrigido um problema visual no modelo do jogador ao equipar braços Autophage em combinação com luvas que não são Autophage.
- Corrigido um problema de sobreposição visual nas cabines das corvetas ao voar para a atmosfera planetária.
- Corrigido um problema que fazia com que ovos de companheiros com cascas normais eclodissem em pedaços de metal.
- Corrigido um problema de áudio com o Modificador de Aparência na Anomalia Espacial.
- Correções de texto diversas.

Deixe um comentário