John e Brenda Romero dizem que a indústria parece estar em pior situação do que durante a crise dos jogos na América do Norte em 1983.

John e Brenda Romero dizem que o estado atual da indústria de jogos parece “mais caótico” do que a notória crise dos videogames na América do Norte em 1983.

Em entrevista ao GamesIndustry.biz , os fundadores da Romero Games, John Romero, cocriador de Doom, e sua esposa Brenda, mais conhecidos pelos jogos Wizardry e Jagged Alliance 2, afirmaram que a indústria enfrenta alguns desafios reais pela frente.

“Sinto que a indústria está numa situação realmente terrível”, disse Brenda. “Quer dizer, nós estávamos lá nos anos 80, durante a crise, e esta é definitivamente pior. Há pouquíssimas pessoas que não foram afetadas, ou cujos parceiros foram afetados, ou que estão preocupadas em ser afetadas. É um momento muito difícil agora.”

John observou que nem mesmo jogos de sucesso garantem segurança, apontando que Battlefield 6 teve um desempenho “muito, muito bom”, mas mesmo assim alguns dos estúdios que trabalharam nele sofreram demissões após o lançamento. “Não entendo o que está acontecendo”, disse ele.

No ano passado, uma publicação irlandesa afirmou que a Romero Games, sediada em Galway, havia fechado as portas. O estúdio negou a informação , declarando que, embora o financiamento para seu projeto mais recente tivesse sido retirado e o jogo cancelado, ele ainda poderia ser salvo por outras editoras que se oferecessem para ajudar a levá-lo até a conclusão.

“Nós nunca fechamos”, explicou Brenda ao GI.biz . “E foi obviamente um período extremamente turbulento. Mas conversamos com vários lugares diferentes, a empresa sobreviveu e o jogo sobreviveu.”

O estúdio teve que fazer cortes drásticos, reduzindo o tamanho da equipe de 110 para apenas nove pessoas, e Brenda afirma que, embora o estúdio ainda esteja ativo, pode não sobreviver a outro revés.

“Sei que vamos ficar bem por um tempo”, explicou ela. “E se algo der errado e 2027 for outro ano ‘emocionante’, pelo menos teremos tido uma boa jornada.”

A Romero Games confirmou no ano passado que havia perdido o financiamento para seu projeto de jogo de tiro depois que sua editora, posteriormente identificada como 
Microsoft , rescindiu o contrato de publicação.

Brenda acrescentou que, embora tenha certeza de que as pessoas “continuarão jogando”, ela não sabe como a indústria conseguirá reverter a situação em breve.

“Esta é realmente uma daquelas situações em que eu não sei”, admitiu ela. “E você ouve nos bastidores que há uma enorme pressão para que as equipes usem IA generativa, mas também uma enorme resistência por parte das equipes e dos jogadores em relação ao uso de IA generativa… e antes que você pergunte, nós não estamos usando IA generativa. Então, eu não sei.”

A crise dos videogames de 1983 ocorreu na América do Norte e foi causada por diversos fatores, incluindo uma saturação de jogos de console de baixa qualidade (particularmente para o Atari 2600). Com tantos jogos novos inundando o mercado e inúmeras editoras fechando as portas, os varejistas foram forçados a oferecer grandes descontos para liberar espaço nas prateleiras, resultando em uma relutância em adquirir novos produtos.

Embora o cenário dos jogos eletrônicos tenha permanecido saudável em outras regiões, como o Japão e a Europa, a indústria de jogos norte-americana lutou para dar a volta por cima até que a Nintendo lançou o NES, que foi apresentado como um “Sistema de Entretenimento” em vez de um console de jogos e conquistou os varejistas com acessórios como o robô ROB.

Imagem do cabeçalho por taylorhatmaker – Atari ET Dig: Alamogordo, Novo México,https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=32763260 CC BY 2.0

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