Crimson Desert parece ter sido projetado em um laboratório por alguém que queria combinar elementos de todos os seus jogos de mundo aberto favoritos em um único videogame. Tem a aventura de The Witcher 3 , as conversas lentas a cavalo de Red Dead Redemption 2 , a resolução de quebra-cabeças de Tears of the Kingdom e o mundo dinâmico e livre de Skyrim ou Grand Theft Auto 5. E embora seja realmente impressionante que a desenvolvedora Pearl Abyss tente reunir todas essas coisas que eu amo em um único pacote, o resultado acaba sendo um jogo que tenta agradar a todos, mas não se destaca em nada.
A exploração e o combate ficam muito aquém dos melhores jogos de aventura em mundo aberto, os diálogos, personagens e história são risivelmente ruins, os quebra-cabeças são pouco intuitivos e mal executados, e a interação com o mundo ao redor é decepcionante. Mas, apesar de todas as frustrações que enfrentei ao longo das 130 horas que levei para completar a história principal e boa parte do conteúdo secundário, ainda houve muitos momentos em que fiquei impressionado com a magnitude do mundo desigual que foi criado aqui.
Em seus melhores momentos, Crimson Desert te leva a explorar um mundo aberto absolutamente deslumbrante, onde você pode participar de quedas de braço, pescar, apostar, completar missões secundárias e simplesmente se perder. Num instante, eu estava construindo um pequeno assentamento, gerenciando recursos e enviando meus aliados para coletar tesouros e recursos para mim; no instante seguinte, eu estava caçando animais selvagens e grelhando-os para preparar uma grande batalha.
Mas também houve momentos em que fiquei perplexo com escolhas irritantes, como o fato de os combates quase sempre se prolongarem demais ou o espaço limitado do inventário se encher constantemente, forçando você a se desfazer de itens pelos quais você trabalhou duro. (Esse espaço foi mais que dobrado durante o período de avaliação devido à enorme quantidade de feedback recebido, e mesmo assim a sensação não é ideal.)
Muitos desses problemas pioram consideravelmente com o tempo, já que, mais para o final do jogo, o tamanho dos grupos de inimigos atinge níveis absurdos, comparáveis aos de Dynasty Warriors , e a completa ausência de baús para guardar seus itens conquistados com tanto esforço significa que você precisa se desfazer de equipamentos legais e únicos, justamente quando colecionar itens divertidos é uma parte essencial da diversão. Isso mesmo: se não couber no seu corpo, não tem como guardar. A Pearl Abyss afirmou que planeja adicionar espaço para armazenamento posteriormente, mas a ausência dessa funcionalidade no lançamento é uma falha grave.






O mundo em si é definitivamente um dos aspectos mais impressionantes de Crimson Desert, já que você pode ver pessoas caminhando pela cidade e vivendo seus dias em tempo real. Por exemplo, se você enviar uma caravana de seguidores para construir algo, pode visitá-los durante o horário de trabalho para vê-los se esforçando antes de voltarem para seus alojamentos à noite.
Em outro caso, você pode ver uma recompensa pela cabeça de um batedor de carteiras conhecido e, um dia, encontrá-lo praticando seu crime em uma cidade completamente diferente, podendo então optar por levá-lo à justiça ou deixar passar. Viajar pelas vastas regiões, caçar tesouros, resolver quebra-cabeças e libertar áreas pode proporcionar momentos realmente divertidos, especialmente se você for como eu e tentar fazer coisas que parecem proibidas, como se aventurar por caminhos desconhecidos antes mesmo de explorar a área inicial. É um tipo de liberdade que apenas jogos absurdamente grandes como esse conseguem oferecer, e que proporciona momentos realmente memoráveis.
Embora o mundo que você explorará esteja repleto de coisas divertidas para fazer, as histórias que você encontrará nele são consistentemente ruins. Desde o momento em que você é apresentado ao primeiro dos três personagens jogáveis, Kliff, um guerreiro com traços vikings em uma missão de vingança sem grandes consequências contra outro grupo de bárbaros, há muito pouco com que se envolver, e a situação só piora a partir daí. A história não tem rumo, os personagens são esquecíveis em geral, os diálogos são frequentemente difíceis de ouvir e há um arco inteiro de vários capítulos na missão principal centrado em um personagem que morre fora de cena antes mesmo da história começar, eles tentam continuamente fazer você se importar com essa pessoa através de múltiplas cenas de funeral separadas por horas e horas de jogo.
É estranho porque, com longas sequências de conversa com seus companheiros e muito tempo gasto assistindo a cenas de corte como parte da história principal, parece que a Pearl Abyss queria que as pessoas se importassem com essas coisas, mas quase nada disso realmente vale a pena prestar atenção e muito disso é constrangedor. Dito isso, também há muitas cenas de corte repletas de lutas legais no estilo anime, essas são muito bacanas.
O mundo de Crimson Desert também é prejudicado em quase todos os aspectos por falhas e escolhas de design questionáveis. Alguns dos maiores problemas são as lutas contra chefes, que abruptamente te tiram do combate casual de jogo de ação que as envolve e te jogam em lutas no estilo Souls contra inimigos com múltiplas fases que parecem extremamente destoantes do resto da aventura.
Em um dos primeiros exemplos, você abre caminho através de dezenas de bandidos com facilidade, antes de concluir com uma luta contra um chefe super longa, com três fases, que inclui alguns segmentos onde você é impiedosamente atacado pelo vilão enquanto precisa correr para destruir totens. A única maneira razoável de passar por isso é ter uma tonelada de itens de cura à mão para usar aos montes enquanto reduz a barra de vida do inimigo. Eu adoro jogos no estilo Souls e me considero um jogador dedicado que gosta de dominar a mecânica de aparar golpes, e mesmo com essa experiência, achei a grande maioria dessas lutas contra chefes tediosas, mal balanceadas e simplesmente irritantes. É meio estranho como esses encontros parecem deslocados, e são frequentes o suficiente para prejudicar o ritmo do jogo.
Vale ressaltar que a Pearl Abyss já lançou uma atualização que enfraqueceu pelo menos um desses encontros, e suspeito que outras virão. Não tenho certeza se apenas atualizações serão capazes de tornar essas lutas numerosas e lentas agradáveis, mas é pelo menos um começo que eles pareçam estar cientes do problema.
Parte do motivo pelo qual duvido que as lutas contra chefes sejam totalmente recuperáveis é que o combate é bastante inconsistente no geral. Grande parte disso se deve ao fato de Crimson Desert simplesmente não saber quando encerrar uma luta! A maioria começa com uma dúzia ou mais de inimigos cercando você, e então dezenas mais aparecem conforme você derrota a primeira onda, prolongando tudo por vários minutos. Isso é aceitável quando você está em uma missão importante, mas quando você está apenas tentando atravessar uma ponte e precisa parar para lutar contra 20 guardas iguais primeiro, isso consome muito do seu tempo.
Pior ainda são os cenários de guerra que surgem no meio e no final da aventura, onde você é obrigado a fazer coisas ridículas como fincar uma bandeira no chão cercado por dezenas e dezenas de inimigos, completamente incapaz de se defender enquanto move lentamente uma bandeira gigante pelo campo de batalha. É especialmente irritante que, embora você possa aprimorar suas armas e armaduras para facilitar todo esse combate, você esteja constantemente em desvantagem numérica contra vários inimigos que podem te eliminar com alguns golpes de sorte. Como você pode imaginar, recomeçar uma discussão que já se arrasta há muito tempo é especialmente desagradável.
Além do combate, Crimson Desert tenta de tudo, mas acaba não funcionando. De seções de furtividade extremamente mal planejadas (exatamente tão ruins quanto você imagina) a quebra-cabeças que muitas vezes dão a impressão de que você está usando força bruta em vez de uma solução criativa. Em uma seção, eu precisava subir para um nível mais alto para resolver um quebra-cabeça, mas não conseguia alcançar a altura necessária devido à minha estamina.
Depois de procurar o jeito “correto” de subir para o próximo andar, acabei usando um truque: encontrei uma saliência que me permitiu respirar de uma forma que pareceu totalmente acidental. Quando cheguei ao topo e resolvi o quebra-cabeça, tive a sensação de ter feito algo errado, mas aparentemente é exatamente isso que você precisa fazer para passar daquela seção. Ao tentar tantas coisas, esta aventura muitas vezes parece ter mordido mais do que consegue mastigar, resultando em partes da jogabilidade como essa que parecem muito subdesenvolvidas.
Ao completar missões, coletar itens e aprimorar habilidades, você terá acesso a algumas habilidades bem interessantes que mudam bastante a forma de jogar. Um ramo da árvore de habilidades de cada personagem jogável é dedicado a voar ou planar para melhorar sua mobilidade, enquanto outro desbloqueia novos truques de combate, como a capacidade de golpear inimigos com o escudo ou dar um chute voador que os arremessa a cerca de 15 metros de distância. Muitos desses desbloqueáveis são realmente interessantes, como um que permite usar o gancho para atravessar longas distâncias e escalar paredes íngremes num piscar de olhos. A outra metade são coisas que eu nunca tive interesse em comprar, como praticamente todas as habilidades de arco e flecha, que não me pareceram satisfatórias, independentemente do quanto eu investisse nelas. Há também uma enorme quantidade de habilidades de combate que parecem ser quase clones umas das outras, o que me obrigaria a memorizar uma combinação de botões completamente nova para usá-las, que eu certamente nunca lembraria.
Parte disso se deve ao mapeamento dos controles, que é completamente insano por padrão e exige que você memorize várias combinações de botões em várias etapas para acessar habilidades que você precisa usar o tempo todo. Levei horas para lembrar que clicar no analógico esquerdo faz você agachar, segurar o analógico esquerdo ativa um dos seus dispositivos especiais que você usará com frequência e que correr, na verdade, não é feito com o analógico esquerdo, mas sim pressionando o botão A repetidamente para ir mais rápido do que correndo, o que me parece uma loucura. (Que coisa, Grand Theft Auto?) Há uma série de pequenos detalhes de mapeamento como esses que me levaram pelo menos doze horas para me acostumar e que ainda me atrapalham ocasionalmente, já que muitas habilidades usam os mesmos botões e exigem várias entradas em uma ordem específica para fazer o que você quer.
Uma das situações mais engraçadas acontece quando você consegue uma montaria de dragão bem mais tarde no jogo, mas tentar invocá-la é uma baita dor de cabeça todas as vezes – você tem que apertar um botão para montá-la na hora certa, mas é super impreciso e na maioria das vezes você acaba caindo da plataforma e despencando no chão. Uma coisa realmente irritante.
Uma coisa que nunca deixa de ser incrivelmente impressionante, no entanto, é a qualidade gráfica e o desempenho de Crimson Desert. Joguei exclusivamente no meu PC de alta performance (não recebemos códigos para consoles antes do lançamento), então esperava que o jogo tivesse uma aparência gloriosa lá, mas ele roda muito bem em todas as configurações que nossa equipe testou, até mesmo nas mais modestas. Para um jogo de mundo aberto dessa escala, é simplesmente impressionante a consistência com que ele mantém a taxa de quadros e a beleza que oferece.
Dito isso, ele tende a ser mais um daqueles jogos que ficam melhores vistos de longe. Os ambientes e a enorme quantidade de inimigos na tela são deslumbrantes, mas aí você entra em uma cena de corte para conversar com alguém e o rosto do personagem está um pouco estranho, com a sincronização labial completamente fora de sincronia. Mesmo assim, mesmo quando as escolhas de design frustrantes me davam vontade de desistir, era difícil ficar bravo por muito tempo quando eu voltava a explorar o mapa gigantesco e simplesmente admirar as paisagens incrivelmente belas.
Mas só porque o desempenho e os gráficos são incríveis não significa que Crimson Desert esteja livre de bugs e problemas técnicos, e os que às vezes aparecem em jogos de mundo aberto desse porte são exatamente tão ruins quanto eu temia. Encontrei todo tipo de problema, desde travamentos completos até companheiros que eu deveria seguir ficarem presos no cenário até eu recarregar o jogo. O pior bug surgiu no final da história principal, quando uma etapa vital de uma missão não foi registrada como concluída, me impedindo completamente de progredir, a menos que eu recarregasse um arquivo de salvamento de sete horas antes .
Consegui prosseguir copiando o arquivo de salvamento de um colega de trabalho (que estava mais ou menos na mesma parte da história que eu) e seguindo em frente dessa forma, se não tivesse feito isso, provavelmente teria desistido ali mesmo. Ser prejudicado tanto por um bug como esse é devastador , e sei que não fui o único a passar por isso.
Para seu crédito, a Pearl Abyss afirma já ter corrigido esse problema específico, embora não pareça ser o único. Por exemplo, depois de finalmente concluir a última missão principal (evitarei spoilers), fui fazer uma missão de epílogo onde você conversa com todos os amigos que fez ao longo do jogo, apenas para descobrir que alguns deles simplesmente… não estavam lá inicialmente. Eles acabaram aparecendo algum tempo depois, mas isso significou que eu nem sequer tive a despedida adequada que deveria ter tido após 130 horas de jogo (embora não haja um “fim de jogo” propriamente dito depois dessa sequência). A Pearl Abyss está fazendo o possível para resolver os problemas à medida que surgem e também adicionou pontos de viagem rápida extras em comparação com a versão de avaliação, então a versão completa já tem menos frustrações em geral, mas em um jogo tão grande, é difícil imaginar que eles consigam eliminar todos esses problemas tão cedo.
Veredicto
Crimson Desert é uma aventura de mundo aberto extremamente ambiciosa, e essa ambição é o que a torna incrivelmente legal e absurdamente irritante em quase a mesma medida. Passei momentos memoráveis explorando este mundo deslumbrante, descobrindo minigames estranhos e eliminando bandidos pelo caminho. Mas essas memórias também foram manchadas por momentos que eu preferiria esquecer, como os combates tediosos, os quebra-cabeças pouco intuitivos, a história péssima e os bugs consideráveis. Há muito o que amar neste design peculiar e eclético, e admiro que ele tenha conseguido reunir uma tonelada de mecânicas únicas e áreas interessantes em um único pacote. Mas é preciso esforço para abrir caminho através da espessa camada de sujeira que cobre tudo, e o jogo de ação e aventura, em sua maioria competente, que está enterrado sob essa camada, só às vezes vale esse esforço.

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