O próximo jogo da série Picross será temático e baseado em jogos da Konami.
A Jupiter, desenvolvedora de Picross, anunciou Picross S: Konami Antiques Collection, que será lançado na Nintendo eShop do Switch em 30 de abril.
Assim como em outros jogos da série Picross, os jogadores se deparam com uma série de quebra-cabeças onde precisam determinar quais quadrados colorir em uma grade com base em pistas numéricas.
Preenchendo todos os quadrados corretamente, o quebra-cabeça será concluído e uma imagem será revelada – neste caso, a imagem será um sprite de um jogo clássico da Konami.
Os 585 quebra-cabeças do jogo abrangerão mais de 80 jogos da história de 8 e 16 bits da Konami, desde jogos populares como Castlevania, Gradius, Metal Gear e Contra até títulos mais obscuros como Esper Dream, Jikkyou Power Pro Wrestling 96 e Wai Wai World 2.
No total, haverá 150 quebra-cabeças Picross, 150 Mega Quebra-cabeças Picross, 5 imagens grandes de Clip Picross (totalizando 200 quebra-cabeças), 30 quebra-cabeças Picross Coloridos, 5 quebra-cabeças Extras e um modo Contra o Tempo com 30 quebra-cabeças.
Embora o jogo seja lançado para Nintendo Switch, ele também oferece suporte a controles de mouse para jogadores no Switch 2. Controles por botão e tela sensível ao toque também serão suportados.
A Jupiter possui dez jogos em sua série principal Picross S para Switch, além de uma série de spin-offs licenciados, dos quais Picross S: Konami Antiques Collection é o nono.
Os jogos anteriores da série Picross S, todos ainda disponíveis na eShop do Switch, incluem versões baseadas em Sega Master System e Mega Drive/Genesis, Capcom , SNK , Namco, Doraemon, Kemono Friends, The Rising of the Shield Hero e no anime Overlord.
A Jupiter também lançou alguns jogos derivados de Picross para o 3DS, incluindo Pokémon Picross, Sanrio Characters Picross e My Nintendo Picross: The Legend of Zelda : Twilight Princess. Além disso, lançou Pictlogica: Final Fantasy para dispositivos móveis.
Em uma rara entrevista concedida à VGC em 2023, o presidente da Jupiter, Hirofumi Murakami, e Norichika Meguro explicaram como seus jogos crossover de Picross são inicialmente concebidos.
“Quase sempre somos nós que abordamos o detentor da licença, dizendo ‘ei, por que não fazemos isso?’”, disse Meguro. “Inicialmente, geralmente pensamos em algo simples, como um jogo Picross padrão com a colaboração integrada. Mas, no caso dos jogos Picross de Final Fantasy e Pokémon, eles queriam garantir que cada universo fosse bem representado dentro do universo Picross.”
“No caso do jogo de Final Fantasy, foi a Square Enix que nos procurou e perguntou: ‘Por que vocês não criam um Picross com tema de Final Fantasy para dispositivos móveis? Seria interessante, vocês gostariam de elaborar uma proposta para nós?’”, explicou Murakami. “Já para Pokémon, tivemos sorte, pois o momento foi perfeito, mas a meta era muito alta para que isso acontecesse.”

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