A Bethesda Game Studios tentou amenizar as críticas ao recém-anunciado DLSS 5, garantindo aos jogadores que sua implementação ainda estará nas mãos dos desenvolvedores.

Na segunda-feira, a Nvidia anunciou o DLSS 5 , a próxima geração de sua tecnologia de aprimoramento de imagem, que, segundo a empresa, é “o avanço mais significativo em computação gráfica desde a estreia do ray tracing em tempo real”.

O DLSS 5 usa um modelo de IA para alterar os visuais de jogos compatíveis com o que a Nvidia chama de “iluminação e materiais fotorrealistas”, mas houve algumas críticas de jogadores que o acusaram de aplicar um filtro indesejado de visuais generativos de IA sobre os gráficos originais.

Após o uso de Starfield como um dos exemplos de DLSS 5 em ação, a Bethesda procurou tranquilizar os jogadores, garantindo que seus desenvolvedores terão controle total sobre a ferramenta e que os jogadores não precisam usá-la se não quiserem.

Respondendo a um tweet da Digital Foundry com um link para um vídeo no qual a publicação apresentava suas impressões práticas sobre o DLSS 5, a conta oficial da Bethesda Game Studios observou que a demo que eles jogaram não era a versão final.

“Agradecemos seu entusiasmo e análise da nova iluminação do DLSS 5”, escreveu a empresa. “Esta é uma prévia muito inicial, e nossas equipes de arte continuarão ajustando a iluminação e o efeito final para que fiquem da maneira que consideramos ideal para cada jogo.”

Acrescentou ainda: “Tudo isto estará sob o controlo dos nossos artistas e será totalmente opcional para os jogadores.”

Segundo a Nvidia, os desenvolvedores poderão ajustar “intensidade, cor e mascaramento para determinar onde e como os aprimoramentos serão aplicados, mantendo a estética única do jogo”.

No entanto, o anúncio do DLSS 5 ainda foi recebido com críticas significativas nas redes sociais por profissionais da indústria de jogos, em parte devido à forma como altera drasticamente a direção de arte original dos jogos compatíveis.

Steve Karolewics, engenheiro de renderização da Respawn , escreveu: “DLSS 5 parece um filtro de aerógrafo com contraste e nitidez exagerados. Frames notavelmente diferentes com a justificativa de iluminação fotorrealista? Não, acho que vou manter a intenção artística original.”

A Nvidia afirma que o DLSS 5 terá suporte de diversas editoras, incluindo Bethesda, Capcom , NetEase , NCSOFT , S-GAME , Tencent , Ubisoft e Warner Bros. Games .

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